Виртуальная съемка, этот технологический концепт, который был популярен в стране несколько лет, входит в новую точку развития отрасли.
С тех пор, как в 2020 году диснеевский «Мандалорец» привлек внимание индустрии, отечественные платформы полнометражного видео, такие как Aiyou Tengmang, продолжили развивать свои технологии виртуального производства. Такие фильмы, как «Блуждающая Земля 2» и «Король неба», а также популярные драмы, такие как «Большая мечта возвращается», сериал «Демон лисы, маленькая красная леди» и «Код Цинмин Шанхэ Ту», поместили некоторые сцены в виртуальные съемочные студии.
На недавно завершившейся Всемирной конференции iQIYI вице-президент iQIYI и руководитель отдела интеллектуального производства Чжу Лян заявил, что виртуальное производство за последний год вступило в «массовое производство»: количество проектов увеличилось на 50%, виртуальная съемочная площадка площадью 2400 м² в Хуаншане начала функционировать в обычном режиме, а научно-фантастические и реалистические сериалы также начали использовать эту технологию. Не только iQIYI, но и Tencent Video в этом году объявила о начале инвестиций в виртуальное производство, продвигая реализацию виртуальных съемок сериальных проектов.
Почему эта технология, которая в прошлом году подвергалась сомнению как «мнимый спрос», вдруг стала успешной? Это прорыв в технологии или платформа вложила ресурсы в активное продвижение? Куда в конечном итоге приведет виртуальное производство? На Всемирном конгрессе iQIYI я обменялся мнениями с командой iQIYI и несколькими друзьями из киноиндустрии и нашел часть ответа на этот вопрос.
01 Технологии не гонятся за модой, а стремятся адаптироваться к съемочной группе
Сначала объясним, что такое виртуальное производство (Virtual Production). Его основной принцип заключается в сочетании LED виртуальной студии и движка Unreal, что позволяет генерировать динамические цифровые сцены прямо во время съемки, заменяя традиционные зеленые экраны и постобработку, достигая тем самым реалистичной визуализации и более правдоподобных визуальных эффектов.
Проще говоря, это означает замену физических декораций цифровыми сценами и съемку актеров в специальной студии с LED-экраном. На одну секунду актер находится на зимнем заснеженном поле, а на следующую секунду можно переключиться на знойную пустыню.
Эта технология может значительно упростить создание сцен и пост-продакшн для съемок фильмов и сериалов, особенно подходит для фэнтези и научной фантастики — будь то мифологический мир «Шаньхайцзин» из «Большого сна», или межзвездные путешествия в «Мандалорце» или Мандалор после ядерного взрыва, традиционное строительство или чистый пост-продакшн сталкиваются с огромными вызовами.
Несмотря на то что виртуальное производство стало популярным в стране, практические команды часто сталкиваются с проблемами: технологии крутые, но съемочные группы не могут их использовать. Например, инженеры считают, что их "реальное рендеринг очень крутое", но режиссеры только беспокоятся о том, "смогут ли актеры войти в роль перед LED-экраном"; кроме того, есть множество системных параметров, и ассистентам приходится учиться, как загружать материалы, полдня.
Подход iQIYI также очень практичен — дать возможность людям, разбирающимся в кино и телевидении, возглавить техническую сторону, разработав целую систему, которая действительно удовлетворяет потребности создателей контента. Например, следующие инновации на уровне аппаратного и программного обеспечения не обязательно являются самыми «крутыми» или самыми дорогими технологическими решениями, но они действительно могут решить проблемы, с которыми сталкиваются творческие команды при использовании виртуального производства.
Собственная система IQ Stage, не стремится к максимальному LED экрану, как к "максимально заполненному оборудованию", а оптимизирует наиболее важные для режиссера функции "реального просмотра" и "совпадения света и тени", позволяя виртуальным и реальным сценам идеально сливаться, тем самым решая проблему панорамной съемки сверху, которую Голливуд старается избегать, преодолевая ограничения творчества.
В павильоне установлена первая в стране электрическая вращающаяся платформа для художественного оформления, которая решила проблему неудобства съемки с передней и задней стороны экрана и смены декораций, обнаруженную во время съемок "Облака и перья", во время съемок "Сны о возвращении".
QClip облачное сотрудничество, сокращает время загрузки образцов с «дней» до «минут», продюсеры больше не должны бегать с жесткими дисками. Главные творцы группы могут мгновенно удаленно видеть образцы съемки, в сочетании с характеристикой виртуального производства «что видишь, то и получаешь», что позволяет уменьшить количество ненужных кадров и увеличить процент использования виртуальных съемок.
Кажется, что каждое новшество в области программного и аппаратного обеспечения не заключается в разработке «AI большого модели» или создании следующего поколения «игрового движка», что является поразительным прорывом, а действительно решает реальные проблемы творческой команды, позволяя этой системе виртуального производства перейти от концепции к практическому, а даже к удобному использованию. Это заложило основу для массового производства виртуального контента от iQIYI в этом году.
02 Массовое производство пароля: Экологическая координация
В 2023 году iQIYI впервые запустила в стране сериал «Облако и перья», использующий технологии виртуального производства; через год был выпущен сериал «Сон о возвращении», в котором было использовано семь крупных сцен виртуального производства, что сделало его лидером отрасли как по объему, так и по количеству сцен, с коэффициентом включения в фильм 16%. К 2025 году планируется дальнейшее продвижение массового внедрения виртуального производства, переходящего в стадию серийного производства. На Всемирном конгрессе iQIYI представила сразу несколько новых сериалов с виртуальными съемками: «Истории о странностях Династии Тан в Чанъане», «Передача облаков: пейте вино», «Сказка о лисе и красной невесте: Королевская история», «Весна в объятиях» и «С Чанъаном в Цзине».
В настоящее время большинство платформ могут создать лишь одну-две демонстрационные версии виртуального производства, в то время как iQIYI может это сделать благодаря тому, что их решения по виртуальному производству более близки к реальным потребностям создателей фильмов, а также благодаря технологическому взаимодействию на уровне платформы.
На мировом конгрессе этого года iQIYI представила инструмент для креатива на основе ИИ — Скриптовая мастерская. На пресс-конференции президент группы по инфраструктуре и интеллектуальному распределению iQIYI Лю Вэньфэн сообщил, что в этом году использование виртуальных производственных проектов увеличилось на 50%, и Скриптовая мастерская сыграла свою роль.
Вице-президент iQIYI и глава отдела умственного производства Чжу Лян заявил, что загрузка сценария в сценарную мастерскую позволяет многомерно анализировать его и разбивать на части, чтобы выяснить, сколько сцен и сколько эпизодов будет в этом шоу.
Сценарная мастерская iQIYI может анализировать сценарии с потенциалом для виртуальной съемки и уже на этапе сценария использовать ИИ для определения, какие сцены подходят для виртуальной съемки, и какой процент виртуальной съемки более уместен. Это значительно повысило эффективность оценки виртуальной съемки. Ранее опытному аналитику сцен требовалась неделя, чтобы просмотреть один сценарий, но теперь с помощью сценарной мастерской скорость оценки может увеличиться в несколько раз, а также улучшилась точность отбора сцен и способность разрабатывать сцены в виде мастерской для команды создателей.
Кроме того, виртуальное производство включает не только съемки в студии на этапе подготовки и монтаж на этапе постпродакшн, но для достижения наилучших результатов необходима интеллектуальная техническая система. Например, специализированное программное и аппаратное обеспечение QClip может автоматически записывать и загружать видеоматериалы с виртуальной съемочной площадки, позволяя создателям в реальном времени видеть многокамерные кадры на мониторе режиссера; в то же время эти материалы будут загружены в "Систему управления производством" iQIYI в течение нескольких минут и синхронизированы с электронным сценарным листом и метаданными оригинальных материалов в облаке.
С помощью QClip, групповые монтажи могут напрямую получать боковые записи с сервера QClip, быстро оценивать доступность материалов по изображениям немедленного многокамерного воспроизведения, а также удобнее и плавнее просматривать сцены на месте съемки. В сериале "Большая мечта возвращения" множество высококлассных сцен с боевыми действиями было выполнено на этой основе в сотрудничестве с мастером боевых искусств и монтажом.
Наконец, большое количество цифровых материалов, созданных с помощью виртуальной съемки, может быть использовано для многосценной съемки и повторного использования после редактирования, а также может быть использовано для дальнейшего развития ИС для достижения диверсифицированных бизнес-моделей. Например, виртуальная сцена, созданная для съемок фильма «Возвращение мечты», может быть напрямую использована для драм, VR-впечатлений и даже офлайн-парков, так что цифровые материалы, хранящиеся в компьютере, могут стать цифровыми активами, которые могут продолжать создавать коммерческую ценность. На Всемирном конгрессе многие посетители использовали Apple Vision Pro в информационно-разъяснительной зоне, чтобы познакомиться с «Обсерваторией» в спектакле, а высокоточные сцены и взаимодействие с помощью жестов были полны погружения.
Виртуальное производство — это не «единичная технология», а «апгрейд киноиндустрии» — сегодняшняя iQIYI уже давно не просто контентная компания, а скорее «поставщик инфраструктуры» для киноиндустрии.
03 Будущее: Технологическое освобождение творчества
Когда виртуальное производство вступает в стадию массового производства, его конечная ценность становится все более ясной.
Кросс-форматное повторное использование цифровых активов уже начинает проявляться: киносцены могут быть воспроизведены в тематических парках, преобразованы в VR-интерактивный опыт или использованы в качестве игровых скинов... Эта модель "один раз создал, много раз использовал" не только позволяет сократить затраты на разработку, но и обеспечивает высокую степень восстановления элементов ИП.
Для создателей технологические прорывы означают разрушение физических границ и освобождение воображения. Чжу Лян坦 признал, что в настоящее время некоторые творческие команды все еще сомневаются в новых технологиях, опасаясь, что результаты будут неудовлетворительными, а актеры не смогут адаптироваться. Однако он твердо верит, что виртуальное производство не является заменой традиционной съемки, а открывает новые измерения для творчества.
Например, такие фантастические и научно-фантастические проекты, как «Игра престолов», «Звездные войны» и «Блуждающая Земля», редко имели «малые постановки» в прошлом, потому что им нужно было построить большое количество сцен, которых не существовало в реальном мире. В прошлом добиться этого могла только компьютерная графика, но стоимость производства в сотни тысяч и миллионы долларов в минуту не только отпугивала небольшие команды, но и лишала возможности снимать многие отличные научно-фантастические проекты.
А сегодня технологии AI + виртуального производства могут позволить недорогим театральным постановкам достигать качества кино, что дает огромному количеству качественных IP, накопленных в китайской сетевой литературе за последние 10-20 лет, больше возможностей для адаптации в кино и телесериалы.
Стоит отметить, что технологические приложения преодолевают границы жанра. Сегодня виртуальная съемка чаще всего используется для замены сцен, которые трудно снять в реальности, поэтому использование в научно-фантастических и фэнтезийных сериалах выше, но потенциал этой технологии далеко не ограничивается этим и может стать инструментом для режиссеров, стремящихся к качеству, чтобы реализовать свои идеи в любых кино- и телепроектах.
По сообщениям, виртуальное производство iQIYI уже начало использоваться для создания контента на основе реальных событий, например, в «воспоминаниях» о реальных событиях можно воссоздать старое место, которое исчезло несколько десятилетий назад. Ранее такие съемочные сцены можно было реализовать только с большими затратами, чтобы достичь реалистичного эффекта, но с помощью технологий виртуального производства теперь можно достичь высококачественной съемки с низкими затратами.
04 Заключение: Вернуть технологии к их инструментальной сути
Когда виртуальное производство только появилось, некоторые сомневались: «Это ведь только для богатых продюсеров, да?» Но практика iQIYI доказала, что технологии в конечном итоге возвращаются к своей сути как инструменты — позволяя создателям меньше беспокоиться о «как снимать» и больше сосредоточиться на «что снимать».
Третья серия седьмого сезона "Черного зеркала" недавно стала популярной, в ней представлено будущее съемок фильмов, где нет камер и студий, а актеры надевают устройства для связывания мозга и помещаются в компьютерно смоделированный мир для репетиций, что выглядит как конечная форма виртуального производства.
Возможно, однажды виртуальное производство сможет заменить сегодняшнюю систему кино- и теле-производства. В будущем нам не потребуется физическая студия или съемка на открытом воздухе, нам всего лишь понадобится несколько тысяч квадратных метров светодиодов и всемогущий ИИ, цифровое программное обеспечение, чтобы завершить съемку всех фильмов и сериалов.
Но интересно, что, когда этот вопрос был задан Чжу Ляню, который отвечает за виртуальное производство в iQIYI, он больше беспокоился о том, как технологии могут лучше поддерживать воображение и выразительность, о том, как более эффективно и с меньшими затратами поддерживать реализацию креативных идей, позволяя режиссерам создавать более привлекательные作品, чем о том, какую долю виртуального производства использовала съемочная группа или когда может появиться полностью виртуальный фильм или телесериал — это также является предпосылкой для высокого уровня использования виртуальной съемки.
Пока коллеги все еще мучаются вопросом «стоит ли переходить на виртуальное производство», iQIYI уже задумалась: как с помощью этой технологии сделать так, чтобы следующий «《狂飙》» родился чуть быстрее?
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
От «черной технологии» до «массового производства», эволюция виртуального производства iQIYI
Автор: Чжэн Сюань
Виртуальная съемка, этот технологический концепт, который был популярен в стране несколько лет, входит в новую точку развития отрасли.
С тех пор, как в 2020 году диснеевский «Мандалорец» привлек внимание индустрии, отечественные платформы полнометражного видео, такие как Aiyou Tengmang, продолжили развивать свои технологии виртуального производства. Такие фильмы, как «Блуждающая Земля 2» и «Король неба», а также популярные драмы, такие как «Большая мечта возвращается», сериал «Демон лисы, маленькая красная леди» и «Код Цинмин Шанхэ Ту», поместили некоторые сцены в виртуальные съемочные студии.
На недавно завершившейся Всемирной конференции iQIYI вице-президент iQIYI и руководитель отдела интеллектуального производства Чжу Лян заявил, что виртуальное производство за последний год вступило в «массовое производство»: количество проектов увеличилось на 50%, виртуальная съемочная площадка площадью 2400 м² в Хуаншане начала функционировать в обычном режиме, а научно-фантастические и реалистические сериалы также начали использовать эту технологию. Не только iQIYI, но и Tencent Video в этом году объявила о начале инвестиций в виртуальное производство, продвигая реализацию виртуальных съемок сериальных проектов.
Почему эта технология, которая в прошлом году подвергалась сомнению как «мнимый спрос», вдруг стала успешной? Это прорыв в технологии или платформа вложила ресурсы в активное продвижение? Куда в конечном итоге приведет виртуальное производство? На Всемирном конгрессе iQIYI я обменялся мнениями с командой iQIYI и несколькими друзьями из киноиндустрии и нашел часть ответа на этот вопрос.
01 Технологии не гонятся за модой, а стремятся адаптироваться к съемочной группе
Сначала объясним, что такое виртуальное производство (Virtual Production). Его основной принцип заключается в сочетании LED виртуальной студии и движка Unreal, что позволяет генерировать динамические цифровые сцены прямо во время съемки, заменяя традиционные зеленые экраны и постобработку, достигая тем самым реалистичной визуализации и более правдоподобных визуальных эффектов.
Проще говоря, это означает замену физических декораций цифровыми сценами и съемку актеров в специальной студии с LED-экраном. На одну секунду актер находится на зимнем заснеженном поле, а на следующую секунду можно переключиться на знойную пустыню.
Эта технология может значительно упростить создание сцен и пост-продакшн для съемок фильмов и сериалов, особенно подходит для фэнтези и научной фантастики — будь то мифологический мир «Шаньхайцзин» из «Большого сна», или межзвездные путешествия в «Мандалорце» или Мандалор после ядерного взрыва, традиционное строительство или чистый пост-продакшн сталкиваются с огромными вызовами.
Несмотря на то что виртуальное производство стало популярным в стране, практические команды часто сталкиваются с проблемами: технологии крутые, но съемочные группы не могут их использовать. Например, инженеры считают, что их "реальное рендеринг очень крутое", но режиссеры только беспокоятся о том, "смогут ли актеры войти в роль перед LED-экраном"; кроме того, есть множество системных параметров, и ассистентам приходится учиться, как загружать материалы, полдня.
Подход iQIYI также очень практичен — дать возможность людям, разбирающимся в кино и телевидении, возглавить техническую сторону, разработав целую систему, которая действительно удовлетворяет потребности создателей контента. Например, следующие инновации на уровне аппаратного и программного обеспечения не обязательно являются самыми «крутыми» или самыми дорогими технологическими решениями, но они действительно могут решить проблемы, с которыми сталкиваются творческие команды при использовании виртуального производства.
Собственная система IQ Stage, не стремится к максимальному LED экрану, как к "максимально заполненному оборудованию", а оптимизирует наиболее важные для режиссера функции "реального просмотра" и "совпадения света и тени", позволяя виртуальным и реальным сценам идеально сливаться, тем самым решая проблему панорамной съемки сверху, которую Голливуд старается избегать, преодолевая ограничения творчества.
В павильоне установлена первая в стране электрическая вращающаяся платформа для художественного оформления, которая решила проблему неудобства съемки с передней и задней стороны экрана и смены декораций, обнаруженную во время съемок "Облака и перья", во время съемок "Сны о возвращении".
QClip облачное сотрудничество, сокращает время загрузки образцов с «дней» до «минут», продюсеры больше не должны бегать с жесткими дисками. Главные творцы группы могут мгновенно удаленно видеть образцы съемки, в сочетании с характеристикой виртуального производства «что видишь, то и получаешь», что позволяет уменьшить количество ненужных кадров и увеличить процент использования виртуальных съемок.
Кажется, что каждое новшество в области программного и аппаратного обеспечения не заключается в разработке «AI большого модели» или создании следующего поколения «игрового движка», что является поразительным прорывом, а действительно решает реальные проблемы творческой команды, позволяя этой системе виртуального производства перейти от концепции к практическому, а даже к удобному использованию. Это заложило основу для массового производства виртуального контента от iQIYI в этом году.
02 Массовое производство пароля: Экологическая координация
В 2023 году iQIYI впервые запустила в стране сериал «Облако и перья», использующий технологии виртуального производства; через год был выпущен сериал «Сон о возвращении», в котором было использовано семь крупных сцен виртуального производства, что сделало его лидером отрасли как по объему, так и по количеству сцен, с коэффициентом включения в фильм 16%. К 2025 году планируется дальнейшее продвижение массового внедрения виртуального производства, переходящего в стадию серийного производства. На Всемирном конгрессе iQIYI представила сразу несколько новых сериалов с виртуальными съемками: «Истории о странностях Династии Тан в Чанъане», «Передача облаков: пейте вино», «Сказка о лисе и красной невесте: Королевская история», «Весна в объятиях» и «С Чанъаном в Цзине».
В настоящее время большинство платформ могут создать лишь одну-две демонстрационные версии виртуального производства, в то время как iQIYI может это сделать благодаря тому, что их решения по виртуальному производству более близки к реальным потребностям создателей фильмов, а также благодаря технологическому взаимодействию на уровне платформы.
На мировом конгрессе этого года iQIYI представила инструмент для креатива на основе ИИ — Скриптовая мастерская. На пресс-конференции президент группы по инфраструктуре и интеллектуальному распределению iQIYI Лю Вэньфэн сообщил, что в этом году использование виртуальных производственных проектов увеличилось на 50%, и Скриптовая мастерская сыграла свою роль.
Вице-президент iQIYI и глава отдела умственного производства Чжу Лян заявил, что загрузка сценария в сценарную мастерскую позволяет многомерно анализировать его и разбивать на части, чтобы выяснить, сколько сцен и сколько эпизодов будет в этом шоу.
Сценарная мастерская iQIYI может анализировать сценарии с потенциалом для виртуальной съемки и уже на этапе сценария использовать ИИ для определения, какие сцены подходят для виртуальной съемки, и какой процент виртуальной съемки более уместен. Это значительно повысило эффективность оценки виртуальной съемки. Ранее опытному аналитику сцен требовалась неделя, чтобы просмотреть один сценарий, но теперь с помощью сценарной мастерской скорость оценки может увеличиться в несколько раз, а также улучшилась точность отбора сцен и способность разрабатывать сцены в виде мастерской для команды создателей.
Кроме того, виртуальное производство включает не только съемки в студии на этапе подготовки и монтаж на этапе постпродакшн, но для достижения наилучших результатов необходима интеллектуальная техническая система. Например, специализированное программное и аппаратное обеспечение QClip может автоматически записывать и загружать видеоматериалы с виртуальной съемочной площадки, позволяя создателям в реальном времени видеть многокамерные кадры на мониторе режиссера; в то же время эти материалы будут загружены в "Систему управления производством" iQIYI в течение нескольких минут и синхронизированы с электронным сценарным листом и метаданными оригинальных материалов в облаке.
С помощью QClip, групповые монтажи могут напрямую получать боковые записи с сервера QClip, быстро оценивать доступность материалов по изображениям немедленного многокамерного воспроизведения, а также удобнее и плавнее просматривать сцены на месте съемки. В сериале "Большая мечта возвращения" множество высококлассных сцен с боевыми действиями было выполнено на этой основе в сотрудничестве с мастером боевых искусств и монтажом.
Наконец, большое количество цифровых материалов, созданных с помощью виртуальной съемки, может быть использовано для многосценной съемки и повторного использования после редактирования, а также может быть использовано для дальнейшего развития ИС для достижения диверсифицированных бизнес-моделей. Например, виртуальная сцена, созданная для съемок фильма «Возвращение мечты», может быть напрямую использована для драм, VR-впечатлений и даже офлайн-парков, так что цифровые материалы, хранящиеся в компьютере, могут стать цифровыми активами, которые могут продолжать создавать коммерческую ценность. На Всемирном конгрессе многие посетители использовали Apple Vision Pro в информационно-разъяснительной зоне, чтобы познакомиться с «Обсерваторией» в спектакле, а высокоточные сцены и взаимодействие с помощью жестов были полны погружения.
Виртуальное производство — это не «единичная технология», а «апгрейд киноиндустрии» — сегодняшняя iQIYI уже давно не просто контентная компания, а скорее «поставщик инфраструктуры» для киноиндустрии.
03 Будущее: Технологическое освобождение творчества
Когда виртуальное производство вступает в стадию массового производства, его конечная ценность становится все более ясной.
Кросс-форматное повторное использование цифровых активов уже начинает проявляться: киносцены могут быть воспроизведены в тематических парках, преобразованы в VR-интерактивный опыт или использованы в качестве игровых скинов... Эта модель "один раз создал, много раз использовал" не только позволяет сократить затраты на разработку, но и обеспечивает высокую степень восстановления элементов ИП.
Для создателей технологические прорывы означают разрушение физических границ и освобождение воображения. Чжу Лян坦 признал, что в настоящее время некоторые творческие команды все еще сомневаются в новых технологиях, опасаясь, что результаты будут неудовлетворительными, а актеры не смогут адаптироваться. Однако он твердо верит, что виртуальное производство не является заменой традиционной съемки, а открывает новые измерения для творчества.
Например, такие фантастические и научно-фантастические проекты, как «Игра престолов», «Звездные войны» и «Блуждающая Земля», редко имели «малые постановки» в прошлом, потому что им нужно было построить большое количество сцен, которых не существовало в реальном мире. В прошлом добиться этого могла только компьютерная графика, но стоимость производства в сотни тысяч и миллионы долларов в минуту не только отпугивала небольшие команды, но и лишала возможности снимать многие отличные научно-фантастические проекты.
А сегодня технологии AI + виртуального производства могут позволить недорогим театральным постановкам достигать качества кино, что дает огромному количеству качественных IP, накопленных в китайской сетевой литературе за последние 10-20 лет, больше возможностей для адаптации в кино и телесериалы.
Стоит отметить, что технологические приложения преодолевают границы жанра. Сегодня виртуальная съемка чаще всего используется для замены сцен, которые трудно снять в реальности, поэтому использование в научно-фантастических и фэнтезийных сериалах выше, но потенциал этой технологии далеко не ограничивается этим и может стать инструментом для режиссеров, стремящихся к качеству, чтобы реализовать свои идеи в любых кино- и телепроектах.
По сообщениям, виртуальное производство iQIYI уже начало использоваться для создания контента на основе реальных событий, например, в «воспоминаниях» о реальных событиях можно воссоздать старое место, которое исчезло несколько десятилетий назад. Ранее такие съемочные сцены можно было реализовать только с большими затратами, чтобы достичь реалистичного эффекта, но с помощью технологий виртуального производства теперь можно достичь высококачественной съемки с низкими затратами.
04 Заключение: Вернуть технологии к их инструментальной сути
Когда виртуальное производство только появилось, некоторые сомневались: «Это ведь только для богатых продюсеров, да?» Но практика iQIYI доказала, что технологии в конечном итоге возвращаются к своей сути как инструменты — позволяя создателям меньше беспокоиться о «как снимать» и больше сосредоточиться на «что снимать».
Третья серия седьмого сезона "Черного зеркала" недавно стала популярной, в ней представлено будущее съемок фильмов, где нет камер и студий, а актеры надевают устройства для связывания мозга и помещаются в компьютерно смоделированный мир для репетиций, что выглядит как конечная форма виртуального производства.
Возможно, однажды виртуальное производство сможет заменить сегодняшнюю систему кино- и теле-производства. В будущем нам не потребуется физическая студия или съемка на открытом воздухе, нам всего лишь понадобится несколько тысяч квадратных метров светодиодов и всемогущий ИИ, цифровое программное обеспечение, чтобы завершить съемку всех фильмов и сериалов.
Но интересно, что, когда этот вопрос был задан Чжу Ляню, который отвечает за виртуальное производство в iQIYI, он больше беспокоился о том, как технологии могут лучше поддерживать воображение и выразительность, о том, как более эффективно и с меньшими затратами поддерживать реализацию креативных идей, позволяя режиссерам создавать более привлекательные作品, чем о том, какую долю виртуального производства использовала съемочная группа или когда может появиться полностью виртуальный фильм или телесериал — это также является предпосылкой для высокого уровня использования виртуальной съемки.
Пока коллеги все еще мучаются вопросом «стоит ли переходить на виртуальное производство», iQIYI уже задумалась: как с помощью этой технологии сделать так, чтобы следующий «《狂飙》» родился чуть быстрее?