TONチェーンミニゲームは高騰しているが、果たしてイノベーションのジレンマを打破できるのか?

2024-11-13, 07:20

[TL;DR]:

Telegramの創設者Durov氏の逮捕以来、TONエコシステムは販売圧力とユーザーの損失に直面しており、一連のチェーンゲームトークンの価格は大幅に下落し、環境に優しい構築と評判のイメージが挑戦されています。

最近市場全体が持ち直しており、TONチェーンのミニゲームトークンも下げ止まり、上昇し始めており、市場の信頼も回復しています。トン価格の強いサポートを受けて下降トレンドラインの抑制を突破しました。

将来的には、TON チェーン エコシステムには比類のない利点と可能性があり、支払い、ボット、その他の形式と組み合わせた、より多くの種類のミニ プログラムを模索する必要があります。

導入

Telegramの創設者Durovが8月下旬にパリで逮捕されて以来、Telegramと深く結びついていたTONは、開始以来急落した一連のMemeチェーンゲームトークンの悲惨なパフォーマンスを重ね合わせ、課題に直面しています。 TON エコシステムは低迷の調整期に入りました。

このような背景から、BTCが着実に上昇し9万ドルの水準に達するにつれ、TONエコシステムは徐々に回復しつつあります。それでは、TONの将来に他に何を期待する価値があるでしょうか?この記事ではこれについて詳しく説明します。

開幕が山場ですが、TONミニゲームの突破に解決策はないのでしょうか?

今年の第 2 四半期と第 3 四半期には、TON エコシステムはミニプログラム チェーン ゲームの流行により多くのユーザーの注目と活動を集め、市場では Web2 ユーザー接続へのゲートウェイであるとさえ考えられていました。ウェブ3最高の入り口です。

しかし、8月下旬にパリでテレグラム創設者ドゥロフ氏が逮捕されたことを皮切りに、TONの価格は売り圧力にさらされ、そのチェーン上のCATI、HMSTR、DOGSなどの一連のチェーンゲームトークンは取引開始後の最高値で急落し、活発な取引が行われた。ユーザーの継続的な損失により、TON のエコロジー構造と評判イメージは前例のない課題に直面しています。


図 1 出典: Gate.io

TON チェーンのアウトオブサークルの中核部門として、ミニゲームは継続的に大手取引所に上場され、ますます多くのスタジオが参加し、ユーザー教育の改善と均質なミニゲームのバッチ生産が行われています。市場は富を生み出し、顕著な下降傾向を示し始めました。

OGenLab は先月 820 もの Telegram プロジェクトを監視し、月間アクティブ ユーザーの累計数が 8 億 7,900 万人に達したにも関わらず、重複排除されていないデータでは MAU が 2 億 9,600 万 (33% 減) 減少したことがわかりました。ユーザーのアクティビティ。また、特にユーザー数500万人を超える大規模プロジェクトでは減少傾向が増幅しており、後期になるほどそれが加速して減少を牽引しており、有力プロジェクトであってもユーザーの減少に耐えられず、生態系に根深い問題が生じています。


図 2 出典:@OGenLab

かつて人気を博したフライド チキン ハムスター コンバットを例に挙げます。その盛衰は、TON エコシステムの現在のジレンマを深く反映しています。このゲームにはかつて 3 億人のユーザーがいると主張していましたが、現在はほとんどのプレイヤーを失い、月間アクティブ ユーザーは約 4,100 万人のみとなっています。そのトークンの価格も、発売時の高値から現在では 30% 未満まで急激に下落しています。


図 3 出典: プロトス

Hamster Kombat の失敗は偶然ではありませんでした。まず、ゲームプレイが退屈で、AI アートが性急にまとめられているように見え、長期的にプレイヤーを惹きつけることができません。第二に、このゲームではトークンのエアドロップに関して多くの論争があり、エアドロップが何度も延期され、多くのプレイヤーが失格となり、プレイヤーの信頼が大幅に低下しました。さらに、ゲーム内での市場操作の報告もあり、ゲームの評判危機はさらに悪化しています。

さらに深刻なのは、Hamster Kombat の波乱万丈の歴史が広範な社会的懸念と論争を引き起こしていることです。一部の政府はこれを国家安全保障と社会の安定を脅かす「ソフトツール」とみなし、ゲームの禁止を求めている。この世論環境は間違いなく、TON エコシステムの将来の発展に大きな悪影響を及ぼしています。

Hamster Kombat の事例から、TON エコシステムは Telegram の膨大なトラフィックを利用してユーザーを引き付けることで短期的な注目を集めることができますが、ユーザー維持、ゲームの品質、信頼構築の点でまだ多くの問題があることを理解するのは難しくありません。現実世界の監督です。

通貨価格の下落が止まり、上昇し始めました。TON チェーン ミニゲームの新しいハイライトは何ですか?

最近、市場全体の回復を背景に、下落を続けていたTONチェーンのミニゲームトークンも下げ止まり、上昇し始めています。

本稿執筆当日には、TON、CATI、NOT、DOGS、HMSTR、REDOはいずれも2桁以上の上昇を記録し、市場の信頼感が若干回復していることを示しています。

TONを例にとると、最近の上昇幅はBTCやETHよりも低いものの、テクニカル分析の観点から見ると、通貨の価格は4.5ドル付近で強くサポートされています。さらに、TONの価格は下降トレンドラインの抑制を突破しました。これは、テクニカル分析において上値余地がさらに開くことへの強気の期待と見なされることがよくあります。


図 4 出典: Gate.io

私たちの観察によると、TON チェーン ミニゲーム分野は確かに最近いくつかの新しいハイライトと傾向を示しており、特に DuckChain、COINFISH Bot、OpenLeague などのいくつかの新興プロジェクトがプラスの成長をもたらし、新たな活力を注入することが期待されています。

TONに基づく最初のコンシューマ層プロジェクトとして、DuckChainのテストネットワークユーザーは180万人を超え、ミニアプリのデイリーアクティブユーザー数は200万人を超え、総ユーザー数は1,000万人に迫り、強い成長の勢いを示しています。 TON アクセラレータによって最近開始された「シナジー」クロスチェーン イノベーション プランの恩恵を受けて、DuckChain は TON を EVM、BTC、その他のエコシステムとより簡単に接続し、Telegram と TON ユーザーに効率的な EVM 開発環境を提供し、コストを大幅に削減できます。統合されたアカウントチェーンのしきい値を介したトランザクションです。


図 5 出典: duckchain.io

さらに、MEETLabsが正式に発表し、MEETLabsがインキュベートしたTONエコロジークリックフィッシングゲームのCOINFISH Botも正式にローンチされ、13万人を超えるTelegramコミュニティチャンネルユーザーを獲得しました。ゲームの背景設定やキャラクター設定は親和性が高く、文化的アイデンティティも高く、ゲームの魅力をさらに高めています。

TON チェーン ミニゲーム プログラムの分野は、急速な発展と変化を遂げていることがわかります。これらの新しいゲームは、もはや短期的なトラフィック競争に限定されず、クロスチェーンの互換性とプレイアビリティの向上という観点から、より多くのトリックを模索しています。

TONエコシステムは再び軌道に乗ることができるでしょうか?

TONエコシステムはここ3ヶ月で低迷に陥っているが、これまでのイーサリアムやソラナなどのパブリックチェーンの長期的な成長という観点から理解すれば、現状のデータパフォーマンスは必然的に現れるデータであるパブリックチェーンの成長過程のサイクルに合わせて。


図 6 出典: DeFiLlama

もちろん、TON エコシステムが後の段階で 2 回目の離陸を完了できるかどうかには、十分なユーザーと資本の注目を集めるために、さらなる技術革新とエコロジー構築が必要です。

実際、TON は DEX と CEX の間の境界を曖昧にするエコシステムであり、その Web2 インタラクション方法によりトランザクション カテゴリが曖昧になり、トランザクションの量が減少します。ウェブ3ネイティブ トランザクションは、Web2 への参入障壁を飛び越えましたが、この大きな利点は依然として他の競合他社には及んでいません。


図 7 出典:@ton_blockchain

著者の理解によれば、ミニゲームの将来は単純なクリック機構や戦略開発システムに限定されるものではなく、教育、金融、ソーシャルネットワーキングなどの分野で、より多くの種類のミニプログラムを探索し、それらを組み合わせる必要があるとのことです。決済、ボット、その他の形式を提供することで、より豊富なインタラクション方法とより高い利便性をユーザーに提供することで、TON に新たな成長ポイントをもたらし、より幅広いユーザー層を獲得します。

要約すると、TON チェーンの生態系は痛みと変化を経験しており、その重要な部分であるミニゲームは短期的な課題と長期的な機会に直面しています。戦略的投資と協力、ミニプログラムの多様な可能性の探求、DEXとDefiの開発、市場検証の探求を通じて、TONチェーンエコシステムは引き続きミニゲームの開発と革新を促進し、そのエコシステムは依然として比類のない利点と可能性を持っています。

著者:Gate.ioの研究者 Charle Y.
翻訳者:AkihitoY.
免責事項:
この記事は研究者の意見を表すものであり、取引に関するアドバイスを構成するものではありません。 本記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioに帰属します。転載が必要な場合は、作者と出典を明記してください。そうでない場合は法的責任を負います。

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