Thị trường game 2023: Game chuỗi Ponzi đang chết dần, game 3A truyền thống khó hưởng lợi từ blockchain

Ném một kế hoạch Ponzi vào một trò chơi ngoài chuỗi tồi tệ giống như 99% trò chơi tiền điện tử ngày nay.

Tiêu đề gốc: "Games và blockchain: 2023update"

Được viết bởi: polynya

Biên soạn: Yvonne

Một năm trước, tôi đã viết một bài báo về chơi game và blockchain. Phải thừa nhận rằng đây là một bài báo "phản động", bởi vì tôi đã quá mệt mỏi với sự cường điệu của VC - "Làn sóng trò chơi AAA khổng lồ sẽ thay đổi cục diện blockchain trong 6-12 tháng và thu hút một tỷ người dùng". Vào năm 2020, tôi đã viết về quy mô blockchain lần đầu tiên trên reddit, nhưng không ai thực sự quan tâm và chú ý, cho đến giữa năm 2021, tôi đã cố tình phóng đại - điều rất trái với bản chất của tôi - và nó đã thành công. Vì vậy, bài học kinh nghiệm, tôi sử dụng một số chiến lược tương tự trong bài viết này. Mục tiêu chính của tôi là chỉ ra rằng phần lớn các trò chơi AAA truyền thống không thể và sẽ không được hưởng lợi từ công nghệ chuỗi khối - đặc biệt là các trò chơi một người chơi. Một năm sau, nhiều câu chuyện liên quan đến sự cường điệu đã biến mất, vì vậy thay vào đó tôi chỉ có thể tập trung vào những phần lạc quan, tích cực của bài báo đó.

Trường hợp blockchain vẫn chưa có ý nghĩa

Đối với hầu hết các trò chơi, chuỗi bắt buộc và tài chính hóa sẽ phá hủy chúng. Đúng là một số trò chơi được định hướng tài chính - đặc biệt là MMO và trò chơi di động - và những trò chơi này không gặp phải những hạn chế trên, nhưng hầu hết chúng vẫn không được hưởng lợi từ blockchain, với các phương tiện tài chính truyền thống.

Đưa ra một kế hoạch Ponzi vào một trò chơi ngoại tuyến tồi tệ, giống như 99% trò chơi tiền điện tử ngày nay.

Chia sẻ nội dung giữa các trò chơi là không thể và vô nghĩa nếu không có cơ sở hạ tầng hoặc yêu cầu đầy đủ.

Tôi không cần phải bảo thủ ngay bây giờ, vì vậy hãy cắt ngắn phần này và đi thẳng vào những gì tôi đang nói trong bài đăng năm 2022 của mình.

Cơ sở hạ tầng trò chơi phi tập trung

Trước hết, tôi không nghĩ "phi tập trung" là từ đúng, có lẽ "phân tán" thì chính xác hơn. Dù sao đi nữa, cơ sở hạ tầng trò chơi phi tập trung, cơ sở hạ tầng trò chơi phân tán hoặc cơ sở hạ tầng trò chơi trực tuyến - bất kể bạn muốn gọi nó là gì - đã đạt được những bước tiến lớn trong năm qua. Chúng tôi có hai khung rất hứa hẹn - MUD và Dojo. Tôi muốn các khung này có thể kết hợp và kết hợp, tương thích với nhau, được cắm vào các công cụ trò chơi truyền thống như Unity hoặc Unreal và phần mềm trung gian như Simplygon hoặc Wwise. Loại cơ sở hạ tầng này vượt xa blockchain và đang được xây dựng. Tuy nhiên, như tôi đã đề cập năm ngoái, đây là một thách thức khó khăn sẽ mất vài năm để trưởng thành.

Trong một bài viết trước về Fractal Scaling, tôi đã coi trò chơi trực tuyến là sự xác thực của 1000 ứng dụng cụ thể dựa trên L2 rollup. Nhưng không gian thiết kế cơ sở hạ tầng cho các trò chơi trực tuyến và thế giới tự trị đang mở và có nhiều đổi mới ngoài chuỗi.

Studio phát triển trò chơi dựa trên DAO

Không có nhiều tiến triển trên mặt trận này, nhưng nó vẫn là một hướng có ý nghĩa cho blockchain. Đặc biệt là MMO và platformer.

Phát hành trò chơi

Một số người đang cố gắng, nhưng không có tiến bộ thực sự. Có lẽ chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi trò chơi trực tuyến được phát hành để có điều gì đó mới xảy ra, có thể đây sẽ là một con ngựa thành Troia đến với trò chơi không trực tuyến?

Cơ chế mới để sử dụng hợp đồng thông minh

Chúng tôi đã thấy một số ý tưởng thực sự hay tại cuộc thi hackathon. Tôi muốn nói thêm rằng các cơ chế này không nhất thiết phải là "mới lạ" - chúng có thể là một ý tưởng dựa trên các ý tưởng hiện có, miễn là chúng hoạt động trên các hợp đồng thông minh

Trò chơi AAA đang diễn ra như thế nào?

Hầu như tất cả các nhà xuất bản AAA đã từ bỏ blockchain và nhiều trò chơi mà các VC tuyên bố là AAA ngay từ đầu đã không bao giờ là AAA. Tuy nhiên, tôi phải đề cập đến Project Awakening, một trò chơi trong Vũ trụ EVE. Theo những phát biểu và tuyên bố của họ, tôi nghĩ rằng nó đáp ứng tất cả các điều kiện mà tôi đã đề cập!

EVE Online đã là một trò chơi định hướng kinh tế thành công, vì vậy tài chính hóa có ý nghĩa; trên thực tế, chuỗi khối có khả năng loại bỏ rào cản khỏi một số khía cạnh của tài chính hóa.

Phát triển trò chơi dưới dạng DAO - Mặc dù họ không đề cập đến DAO, nhưng "sự phát triển của bên thứ ba thực sự mở" gợi ý khá nhiều về nó.

Các hệ thống trò chơi chính là trực tuyến, được thúc đẩy bởi các hợp đồng thông minh; tôi cho rằng rất nhiều cơ sở hạ tầng là ngoại tuyến.

Tôi muốn thấy điều này nhiều hơn nữa, cả trong ngành công nghiệp trò chơi lâu đời và thế giới trò chơi trực tuyến mới hình thành. Mặc dù vậy, tôi sẽ nói rằng cá nhân tôi quan tâm nhiều hơn đến các trò chơi phi tài chính và các câu chuyện hợp tác.

Tóm lại, không gian trò chơi blockchain đã phát triển trong năm ngoái, mọi thứ tôi muốn đều là xu hướng mới nổi và một số trò chơi Ponzi đang chết dần. Rõ ràng là, những trò chơi này sẽ hồi sinh trong một thị trường giá lên, nhưng tôi tin rằng những trò chơi trực tuyến thực sự có hệ thống sẽ đứng trước thử thách của thời gian. Tuy nhiên, không giống như một số chủ đề tôi đã viết trước đây, việc phát triển kỹ thuật của trò chơi blockchain không hề dễ dàng và tôi cho rằng sẽ mất ít nhất 5 năm để lĩnh vực này bắt đầu trưởng thành. Có thể có sự điên cuồng ngắn hạn, nhưng đây là một trò chơi dài hạn.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)