Os tokens realmente importam em jogos Web3?

Neste artigo, a Vader Research explora a função e o design dos tokens em jogos Web3 e como os tokens de jogo diferem dos estoques.

**Escrito por: **Vader Research

Compilação: Deep Tide TechFlow

Para jogos Web3, os tokens podem tornar mais fácil para os criadores arrecadar fundos e planejar seu próximo passo. No entanto, o design de tokens sempre foi um problema difícil, e a maioria dos fundadores está perseguindo tokens demais, ignorando a jogabilidade do próprio jogo, o que acaba levando ao fracasso do projeto. Neste artigo, o consultor de economia de tokens Vader Research explora o papel e o design dos tokens em jogos Web3 e como os tokens de jogo diferem dos estoques.

Por que os jogos lançam tokens?

Os motivos são vários: captação de recursos, incentivos aos jogadores e moeda de pagamento.

Angariação de fundos

Emitir tokens é melhor do que ir à falência. Emitir tokens em um mercado em alta é realmente pragmático e você obtém muito dinheiro FOMO de investidores de varejo e VCs.

Incentivos para jogadores

Se o Uber começasse em 2013 e me desse uma aposta de $ 10 toda vez que eu o usasse, eu venderia meu carro e me tornaria um fanático do Uber. Recompensar os jogadores com tokens aumenta o engajamento, a retenção e os gastos do usuário.

Problema de captura de valor

No entanto, há um problema com todos os tokens: por que alguém compraria seu token? Por que os detentores mantêm e não vendem? O que impulsiona o valor do seu token?

Eles compram seus tokens porque esperam que o jogo seja bem-sucedido, e esse sucesso será obtido por meio dos tokens - assim como as ações, que capturam valor por meio de dividendos aos acionistas ou recompras de ações.

Um jogo pode ter muito sucesso, mas como os tokens capturam esse valor?

  • Recompra → use o produto para recomprar tokens;
  • Promessa → distribuir receitas (ou seja, dividendos) para as partes interessadas;
  • Moeda de pagamento → Força os jogadores a pagar em fichas.
  • Risco regulatório → recompras e promessas podem fazer com que seus tokens sejam considerados "títulos";
  • Risco de produto/experiência do usuário → Forçar os jogadores a deixar a plataforma para comprar tokens via CEX/DEX pode levar a um alto churn.

Tokens vs Ações

Seu jogo se torna tão bem-sucedido que você deseja ser adquirido pela Activision Blizzard, mas o preço do token não captura esse valor, os detentores de tokens ficam indignados com razão, mas não há nada que possam fazer a respeito - ao contrário dos acionistas, os detentores de tokens não têm patrimônio líquido .

Tokens de utilidade

O maior erro dos tokens de utilidade é "tokens de utilidade de baixa volatilidade com fornecimento variável". O que acontece se os tokens falharem em capturar valor e forem emitidos constantemente?

Claro que vai quebrar porque vai vender devido à inflação ininterrupta.

Você pode capturar algum valor para tokens de utilidade por meio dos métodos mencionados acima, mas apenas diluirá o valor do token principal, NFT ou patrimônio, pois isso apenas retardará o sangramento, mas não o curará.

Tokens semi-estáveis

O conceito de moedas semi-estáveis é problemático. Vamos começar observando como uma moeda é atrelada a US$ 1: se um token exceder US$ 1, crie mais tokens e venda-os para criar uma reserva em dólares. Se o token estiver abaixo de US$ 1, use a reserva em USD para recomprar o token.

Quando as pessoas estão vendendo tokens e os tokens estão abaixo de $ 1, se você ficar sem reservas em dólares, você está ferrado. A UST entrou em colapso, embora fosse apoiada pela LUNA, a dissociação do Líbano, porque ficou sem reservas em dólares. O peg está disponível apenas para exportadores líquidos como a Arábia Saudita.

Moeda de pagamento

É necessária uma moeda de pagamento negociável para permitir que os jogadores negociem NFTs de jogos. Deve ter liquidez profunda, estar listado na maioria das bolsas e ter baixa volatilidade. Usar stablecoins baseados em USD ou moedas nativas L1 (ETH, AVAX) é uma solução ideal.

Não há necessidade de reinventar algo novo aqui, toda moeda semi-estável ou utilitária falha. Além disso, você deve ter moedas fortes e flexíveis não negociáveis, como em jogos F2P, para ser economicamente flexível.

Controle de Moeda

Tudo o que você pode fazer com tokens - você pode fazer com NFTs. Em uma economia do mundo real - ter sua própria moeda controla a inflação. Nos jogos Web3, você mesmo controla a inflação, controla o fornecimento de cada item do jogo que é produzido e comercializado.

Quem quer que você emita tokens?

  • Capitalistas de risco → saem da liquidez antecipadamente (vendem no mercado) + também pedem capital;
  • Market makers e exchanges → cobram taxas;
  • Consultor econômico de token → cobrar taxas;
  • Advogado → cobrar honorários;
  • Especuladores - mineração e venda de airdrops.

Os desenvolvedores de jogos Web3 não devem se concentrar muito em tokens, eles devem se concentrar mais no design geral:

  • Itens negociáveis e não negociáveis;
  • Sistema de progresso;
  • Alocação de recompensas (habilidades, tempo, custo, oportunidade);
  • Precificação de itens e planejamento de suprimentos;
  • Personagens do jogador etc.

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