Há dois meses, o presidente do Irã, Ebrahim Raisi, pereceu num acidente de helicóptero.
Na sequência, o Irã realizou uma eleição para encontrar seu sucessor, mas houve uma complicação: Um alto funcionário do exército do Irã revelou que os cidadãos do país estavam muito ocupados para examinar minuciosamente os candidatos.
Segundo relatos, milhões de iranianos estavam absortos em seus telefones, cativados por um jogo de criptomoedas chamado “ Hamster Kombat.”
Este jogo aparentemente surgiu do nada. Foi lançado em março na TON, a Rede Aberta, uma Web3 plataforma integrada com o Telegram. O jogo ganhou imensa popularidade, levando o contra-almirante Habibollah Sayyari, vice-chefe militar do Irã, a acusá-lo de ser uma ferramenta na ‘guerra suave’ do Ocidente contra o governo iraniano. Segundo a AP, Sayyari afirmou: ‘Uma das características da guerra suave do inimigo é o jogo do ‘Hamster’.’
A ideia de que os Estados Unidos possam estar usando hamsters Web3 contra o Irã é intrigante, embora um pouco exagerada. No entanto, a própria noção é significativa. Até a equipe por trás da Fundação TON está reconhecendo que o jogo se tornou tão enorme que até mesmo alcançou o mundo da política.
O fundador da Hamster Kombat permanece anônimo e recusou pedidos de entrevista. O jogo afirma ter mais de 200 milhões de usuários, 11 milhões de seguidores no Twitter/X e 31 milhões de inscritos no YouTube. Este é apenas um dos vários “GameFi” em rápido crescimento. projetos no TON. Os jogos Web3 estão prosperando, com o cativante e cartunesco “Catizen” com mais de 23 milhões de usuários e o primeiro grande sucesso da TON, “ Notcoin,” ultrapassando os 40 milhões.
No geral, a rede TON agora tem 500 milhões de usuários, de acordo com a fundação. Com uma capitalização de mercado de $19.4 bilhões, Toncoin disparou para se tornar o oitavo maior projeto de criptomoeda, ultrapassando nomes estabelecidos como Polkadot, Cardano, e PERTO.
O exército iraniano não se preocupa com Polkadot ou Cardano; são os jogos TON que se destacam. Estes jogos são simples e divertidos, saindo da nicho criptográfico para alcançar um público mainstream, semelhante ao surgimento dos NFTs em 2021. Esses jogos não são apenas para entusiastas de criptografia, mas também para usuários comuns explorando a blockchain pela primeira vez.
Um dos fatores por trás do rápido crescimento do TON é o alcance global extenso do Telegram, especialmente na Europa e Ásia, com mais de 900 milhões de usuários. No entanto, até dezembro de 2023, apenas uma pequena fração desses usuários estava jogando jogos no Telegram. Percebendo uma oportunidade, os empreendedores entraram em ação.
Vendo o potencial no Telegram e TON, jogos como Catizen, Notcoin, Yescoin e Tapswap rapidamente preencheram a lacuna. Esses jogos são projetados para serem simples e fáceis de jogar, mesmo durante momentos breves, como esperar por um elevador. Sua natureza hiper casual é o que atrai os usuários. Os jogos do Telegram são fáceis de instalar, jogar e conectar-se à criptografia, embora a carteira criptográfica nativa do Telegram não esteja disponível nos EUA devido a problemas regulatórios. Por anos, o espaço Web3 lutou com interfaces complicadas e protocolos confusos, mas O TON aparentemente resolveu esses problemas da noite para o dia.
A experiência do usuário perfeita é o motivo pelo qual alguns analistas acreditam que a TON está posicionada para se tornar um jogador significativo no espaço criptográfico. Os jogos da TON são diretos. Em experiências anteriores com projetos Web3, geralmente eram necessários tutoriais extensos para colocar novos usuários na velocidade. Com a TON, a integração é muito mais simples e rápida.
Os jogos são construídos para serem divertidos e cativantes. Começar um jogo desses leva apenas segundos, e os jogadores podem ganhar recompensas ao indicar amigos e partilhar nas redes sociais, impulsionando o crescimento. A jogabilidade envolve ações simples como clicar ou deslizar, tornando-as facilmente acessíveis.
Hamster Kombat, por exemplo, é um jogo autoconsciente cheio de referências à cultura Web3. Os jogadores atuam como CEO de uma bolsa de criptomoedas, tomando decisões sobre marketing, relações públicas e questões legais. Desbloquear vantagens como ‘Transparência da SEC’ pode aumentar o lucro por hora, juntamente com a implementação de KYC ou obtenção de licenças para operar em diferentes regiões. Apesar de suas complexidades, o jogo encontrou uma audiência entre os usuários convencionais.
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Embora os jogos TON possam parecer que surgiram do nada, muitos deles estiveram em desenvolvimento por anos. Assim como o boom de NFTs em 2021, os insiders estavam rastreando esses projetos muito antes de ganharem atenção generalizada. Por exemplo, a Catizen começou a explorar o Telegram como uma plataforma em 2021.
Considere uma previsão ousada de janeiro de 2023 que afirmou que o TON se tornaria a maior blockchain em termos de número de usuários devido à sua tecnologia e à sua integração com o Telegram. O Telegram, com seus 700 milhões de usuários ativos mensais, atua como o principal mensageiro para a comunidade cripto. Os fundadores do Telegram, que também desenvolveram o TON, integraram a tecnologia blockchain para vender nomes de usuários e números anônimos do Telegram como NFTs e recentemente anunciaram carteiras não custodiadas e exchanges descentralizadas.
Esta previsão tornou-se realidade. No entanto, uma vasta rede e uma interface amigável contam apenas parte da história. Os jogos TON também oferecem a tentadora perspectiva de ganhar dinheiro.
Milhões de utilizadores de Notcoin, depois de tocar repetidamente e ganhar moedas, ficaram entusiasmados por receber um airdrop de 80 mil milhões de tokens Not, convertendo o seu jogo casual em algo de valor real. O Notcoin, uma mini aplicação no Telegram, rapidamente atingiu 35 milhões de utilizadores ativos, permitindo-lhes converter a moeda do jogo em dinheiro real. Apesar dos problemas regulatórios com a SEC, o Telegram oficialmente distanciou-se do TON.
Notcoin estabeleceu um novo padrão, levando milhões de usuários a se envolverem com outros jogos na esperança de recompensas futuras. O conceito de Play-to-Airdrop substituiu o Play-to-Earn, com jogos como Catizen adotando a frase de efeito ‘Jogue para Airdrop’.
No espaço Web3, o crescimento está frequentemente ligado à apreciação do preço e o GameFi não é exceção. O recente sucesso desses jogos é em grande parte atribuído à especulação tradicional. Embora o número relatado de usuários possa estar inflacionado devido a várias carteiras por pessoa, os fundamentos subjacentes permanecem fortes.
Outros desenvolvedores de jogos estão a reparar. Esta tendência demonstra que os utilizadores querem que os jogos se integrem nas suas interações sociais, com valor do mundo real incorporado na jogabilidade.
No entanto, há sempre uma armadilha no mundo das criptomoedas. A memória de Axie Infinity, uma vez favorito no ciclo de hype de jogos cripto, mas agora um conto cautelar, serve como um aviso. A diferença com os jogos TON é que eles não têm altas barreiras de entrada ou investimentos iniciais caros, ao contrário de Axie.
Os jogos TON focam no tráfego, com airdrops servindo como campanhas de marketing para atrair usuários. O tráfego gerado pode ser monetizado por meio de anunciantes, criando um modelo sustentável.
Céticos argumentam que jogos como Hamster Kombat pode não ser sustentável a longo prazo. Para que uma rede seja verdadeiramente bem-sucedida, ela precisa de aplicativos rentáveis. Há especulações de que a TON possa estar se aproximando do pico do mercado, e o verdadeiro teste virá após uma queda significativa. No entanto, com sua forte experiência do usuário e vantagens de distribuição, a TON tem o potencial de sobreviver e prosperar.