Neste artigo, a Vader Research explora a função e o design dos tokens em jogos Web3 e como os tokens de jogo diferem dos estoques.
**Escrito por: **Vader Research
Compilação: Deep Tide TechFlow
Para jogos Web3, os tokens podem tornar mais fácil para os criadores arrecadar fundos e planejar seu próximo passo. No entanto, o design de tokens sempre foi um problema difícil, e a maioria dos fundadores está perseguindo tokens demais, ignorando a jogabilidade do próprio jogo, o que acaba levando ao fracasso do projeto. Neste artigo, o consultor de economia de tokens Vader Research explora o papel e o design dos tokens em jogos Web3 e como os tokens de jogo diferem dos estoques.
Por que os jogos lançam tokens?
Os motivos são vários: captação de recursos, incentivos aos jogadores e moeda de pagamento.
Angariação de fundos
Emitir tokens é melhor do que ir à falência. Emitir tokens em um mercado em alta é realmente pragmático e você obtém muito dinheiro FOMO de investidores de varejo e VCs.
Incentivos para jogadores
Se o Uber começasse em 2013 e me desse uma aposta de $ 10 toda vez que eu o usasse, eu venderia meu carro e me tornaria um fanático do Uber. Recompensar os jogadores com tokens aumenta o engajamento, a retenção e os gastos do usuário.
Problema de captura de valor
No entanto, há um problema com todos os tokens: por que alguém compraria seu token? Por que os detentores mantêm e não vendem? O que impulsiona o valor do seu token?
Eles compram seus tokens porque esperam que o jogo seja bem-sucedido, e esse sucesso será obtido por meio dos tokens - assim como as ações, que capturam valor por meio de dividendos aos acionistas ou recompras de ações.
Um jogo pode ter muito sucesso, mas como os tokens capturam esse valor?
Recompra → use o produto para recomprar tokens;
Promessa → distribuir receitas (ou seja, dividendos) para as partes interessadas;
Moeda de pagamento → Força os jogadores a pagar em fichas.
Risco regulatório → recompras e promessas podem fazer com que seus tokens sejam considerados "títulos";
Risco de produto/experiência do usuário → Forçar os jogadores a deixar a plataforma para comprar tokens via CEX/DEX pode levar a um alto churn.
Tokens vs Ações
Seu jogo se torna tão bem-sucedido que você deseja ser adquirido pela Activision Blizzard, mas o preço do token não captura esse valor, os detentores de tokens ficam indignados com razão, mas não há nada que possam fazer a respeito - ao contrário dos acionistas, os detentores de tokens não têm patrimônio líquido .
Tokens de utilidade
O maior erro dos tokens de utilidade é "tokens de utilidade de baixa volatilidade com fornecimento variável". O que acontece se os tokens falharem em capturar valor e forem emitidos constantemente?
Claro que vai quebrar porque vai vender devido à inflação ininterrupta.
Você pode capturar algum valor para tokens de utilidade por meio dos métodos mencionados acima, mas apenas diluirá o valor do token principal, NFT ou patrimônio, pois isso apenas retardará o sangramento, mas não o curará.
Tokens semi-estáveis
O conceito de moedas semi-estáveis é problemático. Vamos começar observando como uma moeda é atrelada a US$ 1: se um token exceder US$ 1, crie mais tokens e venda-os para criar uma reserva em dólares. Se o token estiver abaixo de US$ 1, use a reserva em USD para recomprar o token.
Quando as pessoas estão vendendo tokens e os tokens estão abaixo de $ 1, se você ficar sem reservas em dólares, você está ferrado. A UST entrou em colapso, embora fosse apoiada pela LUNA, a dissociação do Líbano, porque ficou sem reservas em dólares. O peg está disponível apenas para exportadores líquidos como a Arábia Saudita.
Moeda de pagamento
É necessária uma moeda de pagamento negociável para permitir que os jogadores negociem NFTs de jogos. Deve ter liquidez profunda, estar listado na maioria das bolsas e ter baixa volatilidade. Usar stablecoins baseados em USD ou moedas nativas L1 (ETH, AVAX) é uma solução ideal.
Não há necessidade de reinventar algo novo aqui, toda moeda semi-estável ou utilitária falha. Além disso, você deve ter moedas fortes e flexíveis não negociáveis, como em jogos F2P, para ser economicamente flexível.
Controle de Moeda
Tudo o que você pode fazer com tokens - você pode fazer com NFTs. Em uma economia do mundo real - ter sua própria moeda controla a inflação. Nos jogos Web3, você mesmo controla a inflação, controla o fornecimento de cada item do jogo que é produzido e comercializado.
Quem quer que você emita tokens?
Capitalistas de risco → saem da liquidez antecipadamente (vendem no mercado) + também pedem capital;
Market makers e exchanges → cobram taxas;
Consultor econômico de token → cobrar taxas;
Advogado → cobrar honorários;
Especuladores - mineração e venda de airdrops.
Os desenvolvedores de jogos Web3 não devem se concentrar muito em tokens, eles devem se concentrar mais no design geral:
Itens negociáveis e não negociáveis;
Sistema de progresso;
Alocação de recompensas (habilidades, tempo, custo, oportunidade);
Precificação de itens e planejamento de suprimentos;
Personagens do jogador etc.
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O conteúdo é apenas para referência, não uma solicitação ou oferta. Nenhum aconselhamento fiscal, de investimento ou jurídico é fornecido. Consulte a isenção de responsabilidade para obter mais informações sobre riscos.
Os tokens realmente importam em jogos Web3?
**Escrito por: **Vader Research
Compilação: Deep Tide TechFlow
Para jogos Web3, os tokens podem tornar mais fácil para os criadores arrecadar fundos e planejar seu próximo passo. No entanto, o design de tokens sempre foi um problema difícil, e a maioria dos fundadores está perseguindo tokens demais, ignorando a jogabilidade do próprio jogo, o que acaba levando ao fracasso do projeto. Neste artigo, o consultor de economia de tokens Vader Research explora o papel e o design dos tokens em jogos Web3 e como os tokens de jogo diferem dos estoques.
Por que os jogos lançam tokens?
Os motivos são vários: captação de recursos, incentivos aos jogadores e moeda de pagamento.
Angariação de fundos
Emitir tokens é melhor do que ir à falência. Emitir tokens em um mercado em alta é realmente pragmático e você obtém muito dinheiro FOMO de investidores de varejo e VCs.
Incentivos para jogadores
Se o Uber começasse em 2013 e me desse uma aposta de $ 10 toda vez que eu o usasse, eu venderia meu carro e me tornaria um fanático do Uber. Recompensar os jogadores com tokens aumenta o engajamento, a retenção e os gastos do usuário.
Problema de captura de valor
No entanto, há um problema com todos os tokens: por que alguém compraria seu token? Por que os detentores mantêm e não vendem? O que impulsiona o valor do seu token?
Eles compram seus tokens porque esperam que o jogo seja bem-sucedido, e esse sucesso será obtido por meio dos tokens - assim como as ações, que capturam valor por meio de dividendos aos acionistas ou recompras de ações.
Um jogo pode ter muito sucesso, mas como os tokens capturam esse valor?
Tokens vs Ações
Seu jogo se torna tão bem-sucedido que você deseja ser adquirido pela Activision Blizzard, mas o preço do token não captura esse valor, os detentores de tokens ficam indignados com razão, mas não há nada que possam fazer a respeito - ao contrário dos acionistas, os detentores de tokens não têm patrimônio líquido .
Tokens de utilidade
O maior erro dos tokens de utilidade é "tokens de utilidade de baixa volatilidade com fornecimento variável". O que acontece se os tokens falharem em capturar valor e forem emitidos constantemente?
Claro que vai quebrar porque vai vender devido à inflação ininterrupta.
Você pode capturar algum valor para tokens de utilidade por meio dos métodos mencionados acima, mas apenas diluirá o valor do token principal, NFT ou patrimônio, pois isso apenas retardará o sangramento, mas não o curará.
Tokens semi-estáveis
O conceito de moedas semi-estáveis é problemático. Vamos começar observando como uma moeda é atrelada a US$ 1: se um token exceder US$ 1, crie mais tokens e venda-os para criar uma reserva em dólares. Se o token estiver abaixo de US$ 1, use a reserva em USD para recomprar o token.
Quando as pessoas estão vendendo tokens e os tokens estão abaixo de $ 1, se você ficar sem reservas em dólares, você está ferrado. A UST entrou em colapso, embora fosse apoiada pela LUNA, a dissociação do Líbano, porque ficou sem reservas em dólares. O peg está disponível apenas para exportadores líquidos como a Arábia Saudita.
Moeda de pagamento
É necessária uma moeda de pagamento negociável para permitir que os jogadores negociem NFTs de jogos. Deve ter liquidez profunda, estar listado na maioria das bolsas e ter baixa volatilidade. Usar stablecoins baseados em USD ou moedas nativas L1 (ETH, AVAX) é uma solução ideal.
Não há necessidade de reinventar algo novo aqui, toda moeda semi-estável ou utilitária falha. Além disso, você deve ter moedas fortes e flexíveis não negociáveis, como em jogos F2P, para ser economicamente flexível.
Controle de Moeda
Tudo o que você pode fazer com tokens - você pode fazer com NFTs. Em uma economia do mundo real - ter sua própria moeda controla a inflação. Nos jogos Web3, você mesmo controla a inflação, controla o fornecimento de cada item do jogo que é produzido e comercializado.
Quem quer que você emita tokens?
Os desenvolvedores de jogos Web3 não devem se concentrar muito em tokens, eles devem se concentrar mais no design geral: