Sejak penangkapan pendiri Telegram Durov, ekosistem TON menghadapi tekanan penjualan dan kehilangan pengguna, menyebabkan penurunan signifikan dalam harga serangkaian token GameFi, dan menantang konstruksi ekosistem dan citra reputasi.
Baru-baru ini, pasar secara keseluruhan telah pulih, dan token permainan mini TON chain mulai naik dan berhenti turun, meningkatkan kepercayaan pasar. Harga TON telah mendapatkan dukungan yang kuat dan telah menembus penekanan garis tren turun.
Di masa depan, permainan mini seharusnya menjelajahi lebih banyak jenis program mini, yang dikombinasikan dengan bentuk-bentuk seperti pembayaran dan bot, untuk membawa titik-titik pertumbuhan baru bagi TON. Ekosistem rantai TON masih memiliki keunggulan dan potensi yang tak tertandingi.
Sejak penangkapan pendiri Telegram Durov di Paris pada akhir Agustus, TON, yang sangat terikat dengannya, telah menghadapi tantangan. Setelah serangkaian pertunjukan suram, termasuk penurunan terus menerus token Meme GameFi, ekosistem TON telah mengalami periode penyesuaian yang lamban.
Dalam konteks ini, ketika BTC naik secara stabil dan mencapai level angka bulat $90,000, ekosistem TON secara perlahan mulai pulih. Jadi, apa lagi yang bisa dinantikan di masa depan untuk TON? Artikel ini mengeksplorasi hal tersebut secara mendalam.
Ekosistem TON menarik perhatian dan aktivitas sejumlah besar pengguna pada kuartal kedua dan ketiga tahun ini, berkat popularitas mini-program GameFi. Pasar bahkan menganggapnya sebagai pintu masuk terbaik bagi pengguna Web2 untuk terhubung dengan Web3.
Namun, mulai dari penangkapan pendiri Telegram Durov di Paris pada akhir Agustus, harga TON Menghadapi tekanan penjualan, dan serangkaian token GameFi seperti CATI, HMSTR, DOGS, dll., di rantai mengalami penurunan tajam pada puncaknya, yang mengakibatkan kehilangan pengguna aktif yang terus-menerus. Konstruksi ekosistem TON dan citra reputasinya menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sumber: Gate.io
Sebagai sektor inti dari TON Chain, permainan mini terus-menerus terdaftar di bursa besar, dengan semakin banyak studio bergabung, serta peningkatan pendidikan pengguna dan produksi massal permainan mini yang dapat dipertukarkan. Efek penciptaan kekayaan pasar mulai menunjukkan tren penurunan yang signifikan.
OGenLab memantau hingga 820 proyek Telegram selama bulan lalu dan menemukan bahwa meskipun mengumpulkan 879 juta pengguna aktif bulanan, data yang tidak terduplikasi menunjukkan penurunan 296 juta MAU (penurunan 33%), menandakan penurunan aktivitas pengguna yang cepat. Selain itu, penurunan ini menunjukkan tren yang memperkuat, terutama dengan proyek berskala besar dengan lebih dari 5 juta pengguna yang mempercepat penurunan mereka pada tahap terakhir, menunjukkan bahwa bahkan proyek teratas tidak dapat menahan kehilangan pengguna, dan ekosistem menghadapi masalah mendasar.
Sumber: @OGenLab
Ambil game yang paling dicari saat ini yaitu “Hamster Kombat” sebagai contoh. Proses naik-turunnya dengan tajam mencerminkan dilema ekosistem TON saat ini. Game ini pernah mengklaim memiliki 300 juta pengguna, namun sekarang kehilangan sebagian besar pemain, hanya menyisakan sekitar 41 juta pengguna aktif bulanan. Harganya juga mengalami penurunan yang signifikan, turun dari puncaknya saat peluncuran menjadi kurang dari 30% hari ini.
Sumber: Protos
Kegagalan Hamster Kombat tidaklah kebetulan. Pertama, gameplay-nya monoton dan membosankan, dan AI art-nya terlihat terburu-buru disusun, yang tidak dapat menarik perhatian pemain dalam jangka panjang. Kedua, banyak kontroversi mengelilingi token airdrop dalam permainan ini, dengan penundaan berulang dan diskualifikasi banyak pemain, yang mengakibatkan penurunan kepercayaan pemain yang signifikan. Selain itu, ada laporan manipulasi pasar dalam permainan ini, yang lebih memperparah krisis reputasinya.
Lebih serius lagi, sejarah Hamster Kombat yang berliku-liku telah memicu perhatian dan kontroversi sosial yang meluas. Beberapa pemerintah bahkan melihatnya sebagai “alat lunak” yang mengancam keamanan nasional dan stabilitas sosial, dan menyerukan larangan permainan ini. Lingkungan opini publik ini tidak diragukan lagi memiliki dampak negatif yang signifikan terhadap perkembangan ekosistem TON di masa depan.
Tidak sulit untuk melihat dari kasus Hamster Kombat bahwa meskipun ekosistem TON dapat mengandalkan lalu lintas Telegram yang besar untuk mendapatkan perhatian jangka pendek dalam menarik pengguna, masih banyak masalah dalam retensi pengguna, kualitas game, pembangunan kepercayaan, dan pengawasan dunia nyata.
Di tengah pemulihan pasar secara keseluruhan dalam beberapa waktu terakhir, token mini-game TON yang sebelumnya menurun juga mulai naik dan berhenti turun.
Pada hari penulisan, keuntungan TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR, dan REDO semuanya di atas angka dua digit, menunjukkan sedikit pemulihan kepercayaan pasar.
Mengambil TON sebagai contoh, meskipun keuntungan terbarunya lebih rendah dibandingkan BTC dan ETH, dari perspektif analisis teknis, harga koin telah menerima dukungan kuat di sekitar $4,5. Selain itu, harga TON telah menembus tekanan garis tren menurun, yang sering dilihat dalam analisis teknis sebagai harapan bullish yang lebih membuka ruang atas.
Sumber: Gate.io
Berdasarkan observasi kami, bidang permainan mini rantai TON memang telah menunjukkan beberapa sorotan dan tren baru belakangan ini, terutama beberapa proyek yang sedang muncul seperti DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague, dll., yang telah memberikan pertumbuhan positif dan diharapkan dapat menyuntikkan vitalitas baru ke dalam pasar.
Sebagai proyek lapisan konsumen berbasis TON pertama, DuckChain telah melampaui 1,8 juta pengguna jaringan uji, dengan lebih dari 2 juta pengguna aktif harian pada aplikasi Mini dan hampir 10 juta pengguna total, menunjukkan momentum pertumbuhan yang kuat. Berkat diluncurkannya program inovasi lintas-rantai “Synergy” oleh TON Accelerator, DuckChain dapat lebih mudah terhubung dengan ekosistem seperti EVM dan BTC, menyediakan lingkungan pengembangan EVM yang efisien bagi pengguna Telegram dan TON, dan signifikan mengurangi ambang batas on-chain melalui sistem akun yang terpadu.
Sumber: duckchain.io
Selain itu, game “click-to-fishing” ekosistem TON COINFISH Bot, yang secara resmi diumumkan oleh MEETLabs, juga telah diluncurkan dan telah memperoleh lebih dari 130.000 pengguna saluran komunitas Telegram. Latar belakang dan pengaturan karakter game memiliki afinitas dan identitas budaya yang tinggi, semakin meningkatkan daya tariknya.
Dapat terlihat bahwa bidang program mini-game TON chain sedang mengalami perkembangan dan transformasi yang cepat. Game-game baru ini tidak lagi terbatas pada kompetisi lalu lintas jangka pendek tetapi menjelajahi lebih banyak cara untuk kompatibel di seluruh rantai dan meningkatkan daya main.
Meskipun ekosistem TON mengalami penurunan dalam tiga bulan terakhir, dari perspektif pertumbuhan jangka panjang rantai publik seperti Ethereum dan Solana, kinerja data saat ini adalah data yang tidak terhindarkan muncul bersama siklus selama proses pertumbuhan rantai publik.
Sumber: DeFiLlama
Tentu saja, apakah ekosistem TON dapat mencapai takeoff kedua pada tahap selanjutnya masih memerlukan lebih banyak inovasi teknologi dan konstruksi ekosistem untuk menarik perhatian pengguna dan modal yang cukup.
Sebenarnya, sebagai ekosistem yang memudarkan batas antara DEX dan CEX, interaksi TON dengan Web2 memudarkan kategori transaksi dan menurunkan ambang batas untuk native Web3 transaksi untuk memasuki Web2. Keunggulan besar ini masih belum tertandingi oleh pesaing lainnya.
Sumber: @ton_blockchain
Menurut pemahaman penulis, masa depan mini-game tidak terbatas pada mekanisme klik sederhana atau sistem pengembangan strategi, tetapi seharusnya menjelajahi lebih banyak jenis mini-program di bidang pendidikan, keuangan, dan jejaring sosial. Dengan menggabungkan pembayaran, bot, dan bentuk lainnya, dapat menyediakan pengguna dengan metode interaksi yang lebih kaya dan kenyamanan yang lebih tinggi, membawa titik-titik pertumbuhan baru untuk TON untuk menarik sekelompok pengguna yang lebih luas.
Secara ringkas, ekosistem TON chain sedang mengalami rasa sakit dan perubahan, dan mini-games, sebagai komponen penting dari itu, menghadapi tantangan jangka pendek dan peluang jangka panjang. Melalui investasi dan kerja sama strategis, memanfaatkan potensi terdiversifikasi dari mini-program, mengembangkan DEX dan DeFi, dan mengeksplorasi validasi pasar, ekosistem TON chain akan terus mempromosikan pengembangan dan inovasi mini-games, dan ekosistemnya masih memiliki keunggulan dan potensi yang tak tertandingi.