في السنوات الأخيرة ، يستكشف DBS Bank of Singapore (DBS) ، أكبر بنك في جنوب شرق آسيا ، Metaverse ويفكر في دخول هذا المجال ، ويستعد لاستثمار جزء من أمواله في Metaverse لتوحيد أعماله المصرفية الرقمية. البنك متفائل للغاية بشأن Metaverse ويستكشف Metaverse والرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) كإتجاه للتطوير. على مدى السنوات الأربع الماضية ، استثمرت DBS في المتوسط أكثر من 1 مليار دولار سنغافوري (حوالي 722 مليون دولار أمريكي) في البنية التحتية التكنولوجية بما في ذلك Metaverse. صرح جيمي نج ، كبير مسؤولي المعلومات في بنك DBS في سنغافورة ، لـ Nikkei Asia Online أن الشركة تبحث عن طرق لتقديم الخدمات المصرفية إلى metaverse وتواصل الاستثمار بكثافة في تحولها الرقمي. تجمع هذه المقالة وتلخص تقرير البحث "هل يستطيع Metaverse كسر حدود العالم المادي؟" الذي نشره بنك DBS في عام 2022. "(هل تستطيع Metaverse كسر قيود العالم المادي؟) ، المحتوى الرئيسي ، يسعى جاهدًا لاكتساب نظرة ثاقبة لتطوير الاقتصاد الرقمي لسنغافورة ، واستكشاف الفرص والتحديات التي يواجهها الاقتصاد metaverse في جنوب شرق آسيا في المستقبل.
1. يوفر metaverse للإنسان فرصة للتخلص من أغلال العالم المادي
هناك تفسيرات متعددة لمفهوم "ميتافيرس". وفقًا لإحدى الدراسات الاستقصائية ، يعرف 15 ٪ فقط من الأشخاص كيفية شرح Metaverse لأشخاص آخرين. حتى في عالم التكنولوجيا ، تختلف تعريفات المصطلح: (1) ترى الشركة الأمريكية Meta Platforms (المعروفة أيضًا باسم Facebook) أن Metaverse هو امتداد للشبكة الاجتماعية التي تسمح للأشخاص بمشاركة محتوى غامر مع الآخرين عبر الفضاء. [2) يعتقد عشاق الإنترنت من الجيل الثالث (Web3.0) أن هذا مرتبط بالوسم. لكل metaverse ، هناك رمز metaverse فريد. على سبيل المثال ، في عالم الألعاب الافتراضية في Sandbox ، يمكن للاعبين الحصول على رموز SAND ، والتي يمكن استخدامها لشراء سلع افتراضية في Sandbox ؛ (3) يعتقد عشاق الإنترنت من غير الجيل الثالث أنه عالم افتراضي غامر عن حياة الناس ، العمل والترفيه. العالم.
ومع ذلك ، تعتقد DBS أن Metaverse هو أكثر من ذلك. إنهم يرون أن Metaverse هو واقع رقمي بديل يوفر للبشر فرصة للهروب من قيود العالم المادي وتجربة أشياء قد تكون غير عملية أو مستحيلة لولا ذلك. يُعرّف DBS Metaverse بأنه المكان الذي يعيش فيه البشر ويلعبون ويعملون في واقع رقمي ، وحيث يتفاعل الواقع الرقمي مع العالم المادي. ما يجعل metaverse مقنعًا للغاية هو أنه يوفر مكانًا للبشر للهروب من الواقع ، والتنفيس عن مشاعرهم ، وتحقيق التقدم والإنجاز ، وما إلى ذلك ، مع القليل من المخاطر أو بدونها. على الرغم من أن المفهوم قد يكون جديدًا بالنسبة للكثيرين ، إلا أنه كان مألوفًا للاعبي ألعاب الفيديو ومنشئيها على مدار الثلاثين عامًا الماضية. بعد كل شيء ، نشأ مفهوم Metaverse وشكله الحالي من ألعاب الفيديو. إنه عالم افتراضي عبر الإنترنت ، تم إنشاؤه من خلال طبقات من التعليمات البرمجية ، ويتم استضافته على خوادم الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم ، وممتلك قانونيًا من قبل كيانات الشركات. نظرًا للوباء العالمي لوباء التاج الجديد ، تبنت العديد من الشركات بيئة عمل مختلطة عبر الإنترنت وغير متصلة بالإنترنت.حلت مقاطع الفيديو القصيرة محل مقاطع الفيديو الطويلة في وسائل التواصل الاجتماعي ، وظهرت الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) ونماذج كسب المال من الألعاب. انضم عالم الترفيه أيضًا إلى هذا الاتجاه - حيث يستضيف ترافيس سكوت وأريانا غراندي حفلات موسيقية لتجربة الحفلات الموسيقية عبر الإنترنت ، مع جمهور أكبر بكثير من الأماكن المادية التي يمكن أن تستوعب عددًا من الأشخاص.
في الوقت نفسه ، أثار بنك DBS أيضًا مخاطر الاقتصاد metaverse: (1) فشل إنشاء المحتوى في تحقيق الغرض ، مما يتسبب في تقليل المستخدمين أو تجنب الاستمرار في المشاركة في metaverse ؛ (2) سرقة الهوية الرقمية وإخفاء الهوية تؤدي إلى نشاط غير لائق أو إجرامي ؛ (3) الهجمات والمضايقات في العوالم الافتراضية قد تكون أكثر صعوبة للشرطة من وسائل التواصل الاجتماعي الحالية ؛ و (4) يؤثر التضخم المرتفع المستمر على الإنفاق التقديري للمستهلك.
2. آفاق السوق للاقتصاد العكسي واسع نسبيًا
تمتلك Metaverse سوقًا ضخمة محتملة. بحلول عام 2030 ، من المتوقع أن يتراوح نطاق السوق المحتمل لفرص Metaverse بين 3 تريليون و 11 تريليون دولار أمريكي ، وسيعتمد الحجم الفعلي للأموال على حصة الاقتصاد الرقمي وتوسع السوق المحول إلى Metaverse. يتوقع تقرير عام 2017 الصادر عن Oxford Economics أن الاقتصاد الرقمي سيشكل 25٪ من الناتج المحلي الإجمالي العالمي في المستقبل ، لكن DBS تعتقد أنه سيشكل حوالي 20٪ ، لأن التقرير أعلاه لا يأخذ في الاعتبار التضخم الحالي ، وباء التاج الجديد. والجغرافيا السياسية الأخرى. آثار التوتر.
سيصبح Metaverse جزءًا من حياة الناس في المستقبل. وفقًا لـ Gartner ، بحلول عام 2026 ، سيقضي 25 ٪ من الأشخاص ساعة واحدة على الأقل يوميًا في Metaverse للعمل والتسوق والتعليم والتواصل الاجتماعي والترفيه. بحلول ذلك الوقت ، ستكون 30٪ من المنظمات جاهزة لمنتجات وخدمات Metaverse. تعد توقعات مسح KPMG أكثر عدوانية ، حيث تتوقع أنه بحلول عام 2030 ، سيقضي الناس وقتًا أطول في metaverse مقارنة بالعالم الحقيقي ، حتى ما يصل إلى 15 ساعة في اليوم. سيعمل الناس ويتسوقون ويختلطون بل ويقيمون حفلات زفاف في Metaverse. قد يكون مدى وصول Metaverse كافياً لجعل الحياة الرقمية للأشخاص أكثر أهمية من حياتهم المادية في مرحلة ما. قد ينتهي الأمر ببعض المستخدمين (خاصة الأصغر سنًا) إلى كسب وإنفاق واستثمار معظم أموالهم في العالم الرقمي.
3. المحتوى هو ملك لمنتجات metaverse الناجحة
استمرار استخدام Metaverse يعني أنه عندما يعود المستخدمون ، فإنهم ينتقلون من حيث توقفوا ، مما يضمن استمرارية الاستخدام. بشكل افتراضي ، يكون المحتوى مباشرًا ويستمر توفره حتى عندما يغادر المستخدم البيئة. على سبيل المثال ، إذا اشترى مستخدم ما زيًا في عالم اللعبة ، فيجب أن يكون قادرًا على ارتدائه في عالم وسائل التواصل الاجتماعي الخاص به وأيضًا الحصول على تجربة يمكن ارتداؤها بالواقع المعزز (تعمل باللمس) في العالم المادي. لذلك ، مطلوب تجربة محتوى غامرة. يشاهد الناس أفلام Marvel ليشعروا بما يشبه أن تكون "سبايدرمان" أو "كابتن أمريكا" فيها. هل يمكن أن يسمح Metaverse للأشخاص بقضاء المزيد من الوقت مع هذه الشخصيات والشعور بأنهم حقيقيون؟ تجلب التجارب التفاعلية أيضًا المزيد من الاحتمالات والسيناريوهات والنهايات. تتوقع DBS أن يظهر المنافسون عبر فئات مختلفة من عروض Metaverse ، بما في ذلك التجارب الافتراضية والعمل الافتراضي والممتلكات الافتراضية وخدمات الدعم. يمكن لهذه الشركات توفير أدوات للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والذكاء الاصطناعي (Al) ، لكن المحتوى هو الملك عندما يتعلق الأمر بالمستخدمين الفائزين.
توجد نماذج أعمال مختلفة في Metaverse. هناك ثلاث فئات رئيسية: (1) دمج metaverse في نماذج الأعمال الحالية لدفع التمايز التنافسي (محاكاة خطوط الإنتاج أو بيع العروض التوضيحية) ؛ (2) إنشاء أو تنظيم تجارب جديدة في metaverse (جولة
ألعاب ، استكشاف عالي المخاطر ، مشاركة اجتماعية) ؛ (3) توفير البنية التحتية الأساسية ومكونات Metaverse. يحتاج النوعان الأولان من نماذج الأعمال إلى التركيز على تجارب "المحتوى". تتمثل فرضية Metaverse في توفير خدمة تجريبية تروق لمجموعة واسعة من حواس الإنسان. ومع ذلك ، يجب أن تشارك هذه الحواس بطريقة تحفز الخيال. ستكون Metaverses الناجحة هي تلك التي تحتوي على محتوى ممتاز وغامر وجذاب. من أجل أن يظل نموذج العمل مستدامًا ، يجب أن يكون محتوى Metaverse قادرًا على إشراك العملاء باستمرار بمرور الوقت. وبالمثل ، في Metaverse ، يعد أصحاب امتياز IP مثل Disney و Nintendo (Pokemon) مرشحين أقوياء للفوز. يمكن ملاحظة أنه لا يكفي أن تركز Metaverse فقط على تحقيق تجربة المحاكاة الافتراضية ، بل يجب أن تعزز إكمال عمل تأسيسي أعمق.
4. metaverse متعدد المستويات قابل للتشغيل البيني بسبب خصائصه اللامركزية
metaverse متعدد الطبقات ، وليس مساحة متجانسة. فبدلاً من فضاء metaspace واحد متجانس ، فإن الفضاء الرقمي سيشمل "كونًا متعددًا" من المساحات الوصفية. في الواقع ، سوف تستلزم الاعتبارات التجارية والتنافس على المنصات مثل هذا "الكون المتعدد". إذا لم تكن هذه metaverses قابلة للتشغيل البيني ، فلن يتمكن العملاء من نقل مشترياتهم بين منصات مختلفة. تعد قابلية التشغيل البيني أمرًا بالغ الأهمية لربط العديد من metaverses ، حيث ستمكّن المستخدمين من التبديل بحرية بين metaverses المختلفة ، واستكشاف البنى التحتية المختلفة ، تمامًا كما ننتقل من مكان إلى آخر في العالم الحقيقي مرة أخرى ، فإن هوياتنا وأصولنا هي نفسها دائمًا. مع تطوير Metaverse ، تتوقع DBS أن تنمو قيمة الأصول الرقمية بشكل كبير بما يكفي لجذب انتباه مقدمي الخدمات المالية. في هذه الحالة ، سيكون التشغيل البيني والوساطة بين Metaverse والعالم المادي أمرًا بالغ الأهمية. إن قابلية التشغيل البيني هذه تقنية بقدر ما هي في المجالين القانوني والمالي. حتى المعاملات البسيطة مثل عمليات نقل الأصول ، مثل نقل الذهب بين دولتين ، تتضمن خطوات قانونية ومالية مختلفة. يتعين على الطرفين الالتزام بالقواعد الجمركية لكلا البلدين وإعلان قيمة الذهب بالعملة المحلية للبلد المستقبل بعد احتساب الضرائب.
خامسًا ، لا يمكن فصل مقدمي الخدمات المالية عن بناء محتوى Metaverse
تقترح DBS نموذج أعمال مصرفية رقمية "من الداخل إلى الخارج". يستخدم هذا النموذج في المقام الأول قدرات الواقع المعزز أو المختلط لتكرار التجربة المصرفية ، ومشاركة العملاء ، والعلامات التجارية ، ودمج الخدمات المالية ذات القيمة المضافة في metaverse ، بما في ذلك تسهيل التبادل بين الأصول والتدفقات المالية الرقمية وغير الرقمية. من المستحيل على مزود الخدمة المالية إنتاج محتوى جذاب كافٍ للترويج لنموذج الأعمال "من الداخل إلى الخارج" نفسه. وبالتالي ، فإن استراتيجية "الداخل إلى الخارج" ذات المصداقية تشمل مقدمي الخدمات المالية الذين يتعاونون مع عمالقة المحتوى أو مانحي امتياز الملكية الفكرية ويشتركون في تصميم قابلية التشغيل البيني الاقتصادي والمالي بين واحد أو أكثر من المعطيات والجوانب الجنسانية في العالم المادي في خبرة الخدمات المالية. أسباب ذلك هي: أولاً ، يفهم مقدمو الخدمات المالية التمويل المضمّن ويمكنهم تصميم الخدمات المالية في أذهان العملاء. على سبيل المثال ، تعتبر مخططات القروض والضمانات بطبيعتها جزءًا من عملية شراء المنزل ، وليست قائمة بشكل مستقل ؛ ثانيًا ، تتطلب المنافسة التجارية "كونًا متعددًا". لزيادة قيمتها بشكل أكبر ، يحتاج مقدمو الخدمات المالية هؤلاء إلى أن يكونوا على دراية كاملة بـ "معول" و "مجارف" الكون المتعدد. إذا كان تقديم الخدمات المالية غير متوافق مع العالم المادي والميتافيرسي ، فسيؤدي ذلك إلى عدم الكفاءة. لن يكون تقديم الخدمات المالية أيضًا قادرًا على الازدهار في Metaverse إذا ظلت أدوات إعداد العملاء ومكافحة غسيل الأموال والعقوبات غير رقمية.
كيف يمكن لمقدمي الخدمات المالية إضافة قيمة لمنشئي المحتوى metaverse؟ مقدمو الخدمات المالية خبراء في الوساطة الاقتصادية والمالية. نشأت مقايضات العملات من ضوابط الصرف الأجنبي ؛ نشأت مشتقات الأسهم جزئياً من قيود ملكية الأسهم الأجنبية ؛ نشأ التوريق من الحاجة إلى إطلاق القيمة المحتملة التي تستهلك الميزانيات العمومية وقيود رأس المال ؛ نشأت أنظمة الدفع البيئية من الحاجة إلى تحسين الكفاءة على نطاق واسع ؛ تنشأ أسواق الصرف الأجنبي وأسعار الفائدة من أنشطة التجارة الأساسية والتحوط وإدارة المخاطر. وفقًا لـ DBS ، فإن مقدمي الخدمات المالية مستعدون وتعلموا من الخبرة السابقة لتلبية احتياجات المستخدمين "للسفر" بين العالم المادي والعالم المادي.
(المحرر: Shao Zhicheng ، مرشح لنيل درجة الدكتوراه ، معهد دراسات المنطقة والبلد ، جامعة بكين هذه المقالة عبارة عن تجميع لتقارير البحث ذات الصلة ، ولا علاقة لها بمنصب معهد دراسات المنطقة والبلد ، جامعة بكين. يرجى الإشارة إلى معلومات المؤلف ومصدر المقال عند الاستشهاد أو إعادة الطباعة.)
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
الفرص والآفاق ونماذج الأعمال الناتجة عن تطوير عالم سنغافورة دولار
المصدر: الورقة
المنظم: Shao Zhicheng
في السنوات الأخيرة ، يستكشف DBS Bank of Singapore (DBS) ، أكبر بنك في جنوب شرق آسيا ، Metaverse ويفكر في دخول هذا المجال ، ويستعد لاستثمار جزء من أمواله في Metaverse لتوحيد أعماله المصرفية الرقمية. البنك متفائل للغاية بشأن Metaverse ويستكشف Metaverse والرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) كإتجاه للتطوير. على مدى السنوات الأربع الماضية ، استثمرت DBS في المتوسط أكثر من 1 مليار دولار سنغافوري (حوالي 722 مليون دولار أمريكي) في البنية التحتية التكنولوجية بما في ذلك Metaverse. صرح جيمي نج ، كبير مسؤولي المعلومات في بنك DBS في سنغافورة ، لـ Nikkei Asia Online أن الشركة تبحث عن طرق لتقديم الخدمات المصرفية إلى metaverse وتواصل الاستثمار بكثافة في تحولها الرقمي. تجمع هذه المقالة وتلخص تقرير البحث "هل يستطيع Metaverse كسر حدود العالم المادي؟" الذي نشره بنك DBS في عام 2022. "(هل تستطيع Metaverse كسر قيود العالم المادي؟) ، المحتوى الرئيسي ، يسعى جاهدًا لاكتساب نظرة ثاقبة لتطوير الاقتصاد الرقمي لسنغافورة ، واستكشاف الفرص والتحديات التي يواجهها الاقتصاد metaverse في جنوب شرق آسيا في المستقبل.
1. يوفر metaverse للإنسان فرصة للتخلص من أغلال العالم المادي
هناك تفسيرات متعددة لمفهوم "ميتافيرس". وفقًا لإحدى الدراسات الاستقصائية ، يعرف 15 ٪ فقط من الأشخاص كيفية شرح Metaverse لأشخاص آخرين. حتى في عالم التكنولوجيا ، تختلف تعريفات المصطلح: (1) ترى الشركة الأمريكية Meta Platforms (المعروفة أيضًا باسم Facebook) أن Metaverse هو امتداد للشبكة الاجتماعية التي تسمح للأشخاص بمشاركة محتوى غامر مع الآخرين عبر الفضاء. [2) يعتقد عشاق الإنترنت من الجيل الثالث (Web3.0) أن هذا مرتبط بالوسم. لكل metaverse ، هناك رمز metaverse فريد. على سبيل المثال ، في عالم الألعاب الافتراضية في Sandbox ، يمكن للاعبين الحصول على رموز SAND ، والتي يمكن استخدامها لشراء سلع افتراضية في Sandbox ؛ (3) يعتقد عشاق الإنترنت من غير الجيل الثالث أنه عالم افتراضي غامر عن حياة الناس ، العمل والترفيه. العالم.
ومع ذلك ، تعتقد DBS أن Metaverse هو أكثر من ذلك. إنهم يرون أن Metaverse هو واقع رقمي بديل يوفر للبشر فرصة للهروب من قيود العالم المادي وتجربة أشياء قد تكون غير عملية أو مستحيلة لولا ذلك. يُعرّف DBS Metaverse بأنه المكان الذي يعيش فيه البشر ويلعبون ويعملون في واقع رقمي ، وحيث يتفاعل الواقع الرقمي مع العالم المادي. ما يجعل metaverse مقنعًا للغاية هو أنه يوفر مكانًا للبشر للهروب من الواقع ، والتنفيس عن مشاعرهم ، وتحقيق التقدم والإنجاز ، وما إلى ذلك ، مع القليل من المخاطر أو بدونها. على الرغم من أن المفهوم قد يكون جديدًا بالنسبة للكثيرين ، إلا أنه كان مألوفًا للاعبي ألعاب الفيديو ومنشئيها على مدار الثلاثين عامًا الماضية. بعد كل شيء ، نشأ مفهوم Metaverse وشكله الحالي من ألعاب الفيديو. إنه عالم افتراضي عبر الإنترنت ، تم إنشاؤه من خلال طبقات من التعليمات البرمجية ، ويتم استضافته على خوادم الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم ، وممتلك قانونيًا من قبل كيانات الشركات. نظرًا للوباء العالمي لوباء التاج الجديد ، تبنت العديد من الشركات بيئة عمل مختلطة عبر الإنترنت وغير متصلة بالإنترنت.حلت مقاطع الفيديو القصيرة محل مقاطع الفيديو الطويلة في وسائل التواصل الاجتماعي ، وظهرت الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) ونماذج كسب المال من الألعاب. انضم عالم الترفيه أيضًا إلى هذا الاتجاه - حيث يستضيف ترافيس سكوت وأريانا غراندي حفلات موسيقية لتجربة الحفلات الموسيقية عبر الإنترنت ، مع جمهور أكبر بكثير من الأماكن المادية التي يمكن أن تستوعب عددًا من الأشخاص.
في الوقت نفسه ، أثار بنك DBS أيضًا مخاطر الاقتصاد metaverse: (1) فشل إنشاء المحتوى في تحقيق الغرض ، مما يتسبب في تقليل المستخدمين أو تجنب الاستمرار في المشاركة في metaverse ؛ (2) سرقة الهوية الرقمية وإخفاء الهوية تؤدي إلى نشاط غير لائق أو إجرامي ؛ (3) الهجمات والمضايقات في العوالم الافتراضية قد تكون أكثر صعوبة للشرطة من وسائل التواصل الاجتماعي الحالية ؛ و (4) يؤثر التضخم المرتفع المستمر على الإنفاق التقديري للمستهلك.
2. آفاق السوق للاقتصاد العكسي واسع نسبيًا
تمتلك Metaverse سوقًا ضخمة محتملة. بحلول عام 2030 ، من المتوقع أن يتراوح نطاق السوق المحتمل لفرص Metaverse بين 3 تريليون و 11 تريليون دولار أمريكي ، وسيعتمد الحجم الفعلي للأموال على حصة الاقتصاد الرقمي وتوسع السوق المحول إلى Metaverse. يتوقع تقرير عام 2017 الصادر عن Oxford Economics أن الاقتصاد الرقمي سيشكل 25٪ من الناتج المحلي الإجمالي العالمي في المستقبل ، لكن DBS تعتقد أنه سيشكل حوالي 20٪ ، لأن التقرير أعلاه لا يأخذ في الاعتبار التضخم الحالي ، وباء التاج الجديد. والجغرافيا السياسية الأخرى. آثار التوتر.
سيصبح Metaverse جزءًا من حياة الناس في المستقبل. وفقًا لـ Gartner ، بحلول عام 2026 ، سيقضي 25 ٪ من الأشخاص ساعة واحدة على الأقل يوميًا في Metaverse للعمل والتسوق والتعليم والتواصل الاجتماعي والترفيه. بحلول ذلك الوقت ، ستكون 30٪ من المنظمات جاهزة لمنتجات وخدمات Metaverse. تعد توقعات مسح KPMG أكثر عدوانية ، حيث تتوقع أنه بحلول عام 2030 ، سيقضي الناس وقتًا أطول في metaverse مقارنة بالعالم الحقيقي ، حتى ما يصل إلى 15 ساعة في اليوم. سيعمل الناس ويتسوقون ويختلطون بل ويقيمون حفلات زفاف في Metaverse. قد يكون مدى وصول Metaverse كافياً لجعل الحياة الرقمية للأشخاص أكثر أهمية من حياتهم المادية في مرحلة ما. قد ينتهي الأمر ببعض المستخدمين (خاصة الأصغر سنًا) إلى كسب وإنفاق واستثمار معظم أموالهم في العالم الرقمي.
3. المحتوى هو ملك لمنتجات metaverse الناجحة
استمرار استخدام Metaverse يعني أنه عندما يعود المستخدمون ، فإنهم ينتقلون من حيث توقفوا ، مما يضمن استمرارية الاستخدام. بشكل افتراضي ، يكون المحتوى مباشرًا ويستمر توفره حتى عندما يغادر المستخدم البيئة. على سبيل المثال ، إذا اشترى مستخدم ما زيًا في عالم اللعبة ، فيجب أن يكون قادرًا على ارتدائه في عالم وسائل التواصل الاجتماعي الخاص به وأيضًا الحصول على تجربة يمكن ارتداؤها بالواقع المعزز (تعمل باللمس) في العالم المادي. لذلك ، مطلوب تجربة محتوى غامرة. يشاهد الناس أفلام Marvel ليشعروا بما يشبه أن تكون "سبايدرمان" أو "كابتن أمريكا" فيها. هل يمكن أن يسمح Metaverse للأشخاص بقضاء المزيد من الوقت مع هذه الشخصيات والشعور بأنهم حقيقيون؟ تجلب التجارب التفاعلية أيضًا المزيد من الاحتمالات والسيناريوهات والنهايات. تتوقع DBS أن يظهر المنافسون عبر فئات مختلفة من عروض Metaverse ، بما في ذلك التجارب الافتراضية والعمل الافتراضي والممتلكات الافتراضية وخدمات الدعم. يمكن لهذه الشركات توفير أدوات للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والذكاء الاصطناعي (Al) ، لكن المحتوى هو الملك عندما يتعلق الأمر بالمستخدمين الفائزين.
توجد نماذج أعمال مختلفة في Metaverse. هناك ثلاث فئات رئيسية: (1) دمج metaverse في نماذج الأعمال الحالية لدفع التمايز التنافسي (محاكاة خطوط الإنتاج أو بيع العروض التوضيحية) ؛ (2) إنشاء أو تنظيم تجارب جديدة في metaverse (جولة
ألعاب ، استكشاف عالي المخاطر ، مشاركة اجتماعية) ؛ (3) توفير البنية التحتية الأساسية ومكونات Metaverse. يحتاج النوعان الأولان من نماذج الأعمال إلى التركيز على تجارب "المحتوى". تتمثل فرضية Metaverse في توفير خدمة تجريبية تروق لمجموعة واسعة من حواس الإنسان. ومع ذلك ، يجب أن تشارك هذه الحواس بطريقة تحفز الخيال. ستكون Metaverses الناجحة هي تلك التي تحتوي على محتوى ممتاز وغامر وجذاب. من أجل أن يظل نموذج العمل مستدامًا ، يجب أن يكون محتوى Metaverse قادرًا على إشراك العملاء باستمرار بمرور الوقت. وبالمثل ، في Metaverse ، يعد أصحاب امتياز IP مثل Disney و Nintendo (Pokemon) مرشحين أقوياء للفوز. يمكن ملاحظة أنه لا يكفي أن تركز Metaverse فقط على تحقيق تجربة المحاكاة الافتراضية ، بل يجب أن تعزز إكمال عمل تأسيسي أعمق.
4. metaverse متعدد المستويات قابل للتشغيل البيني بسبب خصائصه اللامركزية
metaverse متعدد الطبقات ، وليس مساحة متجانسة. فبدلاً من فضاء metaspace واحد متجانس ، فإن الفضاء الرقمي سيشمل "كونًا متعددًا" من المساحات الوصفية. في الواقع ، سوف تستلزم الاعتبارات التجارية والتنافس على المنصات مثل هذا "الكون المتعدد". إذا لم تكن هذه metaverses قابلة للتشغيل البيني ، فلن يتمكن العملاء من نقل مشترياتهم بين منصات مختلفة. تعد قابلية التشغيل البيني أمرًا بالغ الأهمية لربط العديد من metaverses ، حيث ستمكّن المستخدمين من التبديل بحرية بين metaverses المختلفة ، واستكشاف البنى التحتية المختلفة ، تمامًا كما ننتقل من مكان إلى آخر في العالم الحقيقي مرة أخرى ، فإن هوياتنا وأصولنا هي نفسها دائمًا. مع تطوير Metaverse ، تتوقع DBS أن تنمو قيمة الأصول الرقمية بشكل كبير بما يكفي لجذب انتباه مقدمي الخدمات المالية. في هذه الحالة ، سيكون التشغيل البيني والوساطة بين Metaverse والعالم المادي أمرًا بالغ الأهمية. إن قابلية التشغيل البيني هذه تقنية بقدر ما هي في المجالين القانوني والمالي. حتى المعاملات البسيطة مثل عمليات نقل الأصول ، مثل نقل الذهب بين دولتين ، تتضمن خطوات قانونية ومالية مختلفة. يتعين على الطرفين الالتزام بالقواعد الجمركية لكلا البلدين وإعلان قيمة الذهب بالعملة المحلية للبلد المستقبل بعد احتساب الضرائب.
خامسًا ، لا يمكن فصل مقدمي الخدمات المالية عن بناء محتوى Metaverse
تقترح DBS نموذج أعمال مصرفية رقمية "من الداخل إلى الخارج". يستخدم هذا النموذج في المقام الأول قدرات الواقع المعزز أو المختلط لتكرار التجربة المصرفية ، ومشاركة العملاء ، والعلامات التجارية ، ودمج الخدمات المالية ذات القيمة المضافة في metaverse ، بما في ذلك تسهيل التبادل بين الأصول والتدفقات المالية الرقمية وغير الرقمية. من المستحيل على مزود الخدمة المالية إنتاج محتوى جذاب كافٍ للترويج لنموذج الأعمال "من الداخل إلى الخارج" نفسه. وبالتالي ، فإن استراتيجية "الداخل إلى الخارج" ذات المصداقية تشمل مقدمي الخدمات المالية الذين يتعاونون مع عمالقة المحتوى أو مانحي امتياز الملكية الفكرية ويشتركون في تصميم قابلية التشغيل البيني الاقتصادي والمالي بين واحد أو أكثر من المعطيات والجوانب الجنسانية في العالم المادي في خبرة الخدمات المالية. أسباب ذلك هي: أولاً ، يفهم مقدمو الخدمات المالية التمويل المضمّن ويمكنهم تصميم الخدمات المالية في أذهان العملاء. على سبيل المثال ، تعتبر مخططات القروض والضمانات بطبيعتها جزءًا من عملية شراء المنزل ، وليست قائمة بشكل مستقل ؛ ثانيًا ، تتطلب المنافسة التجارية "كونًا متعددًا". لزيادة قيمتها بشكل أكبر ، يحتاج مقدمو الخدمات المالية هؤلاء إلى أن يكونوا على دراية كاملة بـ "معول" و "مجارف" الكون المتعدد. إذا كان تقديم الخدمات المالية غير متوافق مع العالم المادي والميتافيرسي ، فسيؤدي ذلك إلى عدم الكفاءة. لن يكون تقديم الخدمات المالية أيضًا قادرًا على الازدهار في Metaverse إذا ظلت أدوات إعداد العملاء ومكافحة غسيل الأموال والعقوبات غير رقمية.
كيف يمكن لمقدمي الخدمات المالية إضافة قيمة لمنشئي المحتوى metaverse؟ مقدمو الخدمات المالية خبراء في الوساطة الاقتصادية والمالية. نشأت مقايضات العملات من ضوابط الصرف الأجنبي ؛ نشأت مشتقات الأسهم جزئياً من قيود ملكية الأسهم الأجنبية ؛ نشأ التوريق من الحاجة إلى إطلاق القيمة المحتملة التي تستهلك الميزانيات العمومية وقيود رأس المال ؛ نشأت أنظمة الدفع البيئية من الحاجة إلى تحسين الكفاءة على نطاق واسع ؛ تنشأ أسواق الصرف الأجنبي وأسعار الفائدة من أنشطة التجارة الأساسية والتحوط وإدارة المخاطر. وفقًا لـ DBS ، فإن مقدمي الخدمات المالية مستعدون وتعلموا من الخبرة السابقة لتلبية احتياجات المستخدمين "للسفر" بين العالم المادي والعالم المادي.
(المحرر: Shao Zhicheng ، مرشح لنيل درجة الدكتوراه ، معهد دراسات المنطقة والبلد ، جامعة بكين هذه المقالة عبارة عن تجميع لتقارير البحث ذات الصلة ، ولا علاقة لها بمنصب معهد دراسات المنطقة والبلد ، جامعة بكين. يرجى الإشارة إلى معلومات المؤلف ومصدر المقال عند الاستشهاد أو إعادة الطباعة.)