GameFi 2.0: Как блокчейн-игры могут выйти из "ловушки "быстрых денег, нулевой удержания"?

Продвинутый4/23/2025, 2:49:18 AM
Данная статья направлена на систематический анализ исторической эволюции сектора GameFi, его экономических моделей, тенденций данных и технологических трансформаций, исследуя, как GameFi 2.0 может преодолеть вызовы на начальном этапе и проложить путь к по-настоящему играбельному, удерживаемому и прибыльному будущему для блокчейн-игр.

Вступление: Золотой пузырь и жесткая реальность GameFi

С момента своего возникновения GameFi (Game + Finance) несет на себе двойную миссию перепрофилирования игровой индустрии и цифровой модели экономики. В 2021 году под влиянием непрерывного повествования о DeFi и бурного тренда на NFT GameFi восстало как один из самых привлекательных и креативных секторов в крипто-пространстве. Благодаря инновационной концепции "Играй и зарабатывай" проекты, такие как Axie Infinity и StepN, привлекли огромное количество пользователей. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) достигло миллионов, цены на токены выросли в десятки раз, и на какое-то время GameFi затмило основные протоколы DeFi, став самым пользовательским сектором в крипто-экосистеме.

Однако за этим процветанием скрывался структурный дисбаланс в экономических моделях и логике поведения пользователей. Многие проекты GameFi по сути не были настоящими играми, а скорее высокорисковыми финансовыми продуктами, маскирующимися под игры. Основное поведение пользователей было арбитражем, а не развлечениями. Чтобы привлечь трафик, команды проектов широко использовали стратегии стимулирования токенов с высокой инфляцией, создавая рост по принципу “музыкальных стульев”. Как только цены на токены вышли из-под контроля, игроки массово покидали проект, и экосистемы рушились за ночь.

Несколько звездных проектов увидели, как цены их токенов упали на более чем 90%. DAU резко снизились, экосистемы раскололись, а игроки убежали, вводя GameFi в "криптовалютную зиму". Эта трудная ситуация "заработка быстрых денег, но неудачного удержания пользователей" выявила фундаментальные недостатки модели GameFi 1.0: недостаток играбельности, несбалансированные стимулы, дизайн, основанный на спекуляции, и хрупкие экономические модели. Когда "Играй и Зарабатывай" не удается создать устойчивый цикл, игроки в конечном итоге не зарабатывают деньги и не остаются для игры.


(Axie Infinity – Источник: Google, 8 апреля 2025 г.)

Сегодня GameFi находится на новом перепутье. Зов к GameFi 2.0 становится все громче. Его фокус сместился от раздач и искусственного накачивания пользователей к достижению симбиоза между игровым процессом и экономическими стимулами. Новые парадигмы, такие как «Играй и Владей», «Бесплатно Играй + Владение на цепи», и «Участие в доходе от активов на цепи» набирают обороты, нацеленные на создание блокчейн-игровых экосистем, которые действительно могут поддерживать миллионы игроков, предлагать содержательный контент и способствовать развитию активных сообществ. Все чаще разработчики игр Web2 и традиционные инвесторы идут в Web3-игры, пытаясь перестроить путь к устойчивому GameFi через техническую интеграцию и инновационные механизмы.

Эта статья направлена на систематический анализ исторической эволюции, экономических моделей, тенденций данных и технологических сдвигов в секторе GameFi, а также на изучение того, как GameFi 2.0 может преодолеть ранние проблемы и ввести будущее блокчейн-игр, которые будут увлекательными, удерживающими и прибыльными.

Подъем и падение GameFi 1.0: историческая ретроспектива

Исследование случая: Взлет и падение Axie Infinity

Axie Infinity был одним из самых ранних и представительных проектов в пространстве GameFi. На своем пике в середине 2021 года игра могла похвастаться более чем 2,5 миллионами активных пользователей в месяц и даже превзошла Honor of Kings по ежемесячному доходу. Совокупная рыночная капитализация внутриигровых токенов SLP и AXS превысила $10 млрд. В таких странах, как Филиппины, это вызвало культурный феномен, когда люди «зарабатывали на жизнь, сражаясь с монстрами». Его основная модель вращалась вокруг того, что игроки покупали NFT Axie (цифровых питомцев) для сражений и размножения, зарабатывая при этом торгуемые токены SLP, выполняя обещание «Play-to-Earn». Однако, начиная с 1 квартала 2022 года, модель Axie начала стремительно разваливаться.

Ядро экономической модели:

  • Игроки зарабатывали SLP, воспитывая Аксиев, участвуя в PvP-битвах и выполняя задания.
  • Новичкам пришлось приобрести Axie NFT, чтобы войти в игру.
  • SLP можно использовать для разведения и улучшения Эксиев или продать напрямую для получения прибыли.

Почему это не удалось:

  • Несоответствие рыночного спроса и предложения: Экономическая модель тяжело полагалась на постоянный приток новых игроков, что делало ее неустойчивой. Высокие цены на NFT отпугивали новичков, вызывая застой в росте пользователей.
  • Серьезная инфляция: ежедневный выпуск SLP значительно превысил спрос на его сжигание. С уровнем ежедневной инфляции до 4%, стоимость токена быстро размывается.
  • Мотивация игроков одномерна: большинство игроков присоединились исключительно ради прибыли, проявляя мало интереса к самому геймплею. Более 90% пользовательской базы состояли из юго-восточноазиатских «золотых фермеров».
  • Закрытая Экосистема: Внутриигровые активы имели ограниченную взаимодействуемость и не могли свободно циркулировать за пределами игры. Возможности ончейн-композабельности были низкими.
  • Хакерская атака на мост Ронин произошла в марте 2022 года и привела к потере активов в размере 600 миллионов долларов, что дополнительно подорвало доверие пользователей.

В начале 2022 года Axie объявила о переходе к новой «Origin версии», нацеленной на переработку как игрового процесса, так и ее экономической системы. Однако обвал цен на токены уже вызвал крупный кризис доверия. Почти невозможно было вернуть ранних пользователей, что привело к быстрой утрате пользователей и стремительному разрушению экономического цикла. Этот случай отметил пик - и начало конца - GameFi 1.0. Крах Axie не только разрушил его собственный миф, но также вызвал массовый шок доверия на рынке GameFi, став первым домино в лопании пузыря блокчейн-игр.

Исследование случая: всплеск и крах StepN

Как самый горячий проект "Move-to-Earn" в начале 2022 года, StepN увидел, что его токен GMT вырос более чем в 100 раз за несколько месяцев, привлекая пользователей со всего мира на свою платформу. Пользователи могли зарабатывать токены GST в качестве наград за покупку NFT-кроссовок и просто за ходьбу или бег, создавая мощный начальный импульс. Между мартом и маем 2022 года ежедневное количество активных пользователей StepN (DAU) выросло с десятков тысяч до более чем 800 000. Когда его управляющий токен GMT достиг пика в $4, StepN стал прорывным приложением блокчейн.


Stepn (Источник: https://www.stepn.com)

Основные моменты дизайна ее экономического механизма:

  • Двойная модель токенов: GMT (токен управления) + GST (токен вознаграждения). GMT был позиционирован для управления и захвата долгосрочной ценности.
  • Интегрированная система уровней NFT и энергопотребления, с игровыми циклами, построенными вокруг уровня кроссовок, энергии, редкости и других факторов. Пользователям нужно было приобретать кроссовки NFT и заниматься физическими упражнениями (бег/ходьба), чтобы заработать награды GST.
  • Инцентивные кампании и вирусный глобальный рост сообщества, совмещенные с GPS и механикой на основе активности для предотвращения деятельности ботов и мошенничества.

Почему это не удалось:

  • Резкое увеличение цен на кроссовки повысило порог входа, накачивая стоимость NFT в спекулятивный пузырь, где нечестные действующие лица вытеснили подлинных пользователей. * Система структурно полагалась на новых пользователей, субсидирующих более ранних. Чрезмерные стимулы сделали цены GST неустойчивыми.
  • Платформу захлестнули «охотники за воздушными капельницами» и скриптовые инструменты, низкая лояльность пользователей. Как только цены на GMT и GST начали падать, майнинг стал «не стоящим того», заставив пользователей быстро покинуть проект.
  • Растущее регуляторное давление, включая ограничения KYC и GPS, нацелено на пользователей арбитража между регионами, вынуждая многих покидать систему.

В конце концов активная пользовательская база StepN упала с миллионов в пике до менее чем 50 000. Хотя команда пыталась развернуть мультицепочечную среду и вносила изменения в игру, они не смогли решить фундаментальные проблемы GameFi 1.0. Траектория StepN повторяет широкую картину GameFi 1.0: команды проектов действуют скорее как менеджеры трафика и цен токенов, а не как строители устойчивых игровых миров.

Финальная игра модели играть и зарабатывать

В своей сути GameFi 1.0 «Играй, чтобы заработать» была моделью роста, основанной на спекуляциях. Самый большой недостаток GameFi 1.0 заключался не в самой концепции, а в приоритизации финансовых стимулов над реальным игровым опытом. Это привело к нескольким внутренним слабостям:


GameFi 1.0 Недостатки

Механизмы GameFi 1.0 легко превратились в пузырь "музыкальных стульев", где после замедления роста пользователей или снижения стоимости токенов весь экосистема стремительно обвалилась, иногда даже попадая в "смертельный водоворот". Провал GameFi 1.0 предлагает наиболее ценные поучения для будущих проектов и поднимает важный вопрос для GameFi 2.0:

Как мы можем создать децентрализованную, долгосрочную игровую экосистему, которая действительно приятна для игры, способную удерживать пользователей и предлагать стабильные возможности для заработка?

Последние данные GameFi Insights (2024–Q1 2025)

Обзор отрасли: снижение числа пользователей, объема транзакций и финансирования во всех областях

Со второй половины 2024 года общее количество активных он-чейн кошельков в проектах GameFi продолжает снижаться. На основе комплексных данных от Footprint, DappRadar, CoinGecko и других платформ, на начало 2025 года:

  • Активные адреса кошельков GameFi упали на 74% с их пика в 2022 году в 1,6 миллиона ежедневных активных пользователей, и теперь стабилизировались на уровне около 350 000–450 000 в день.
  • Общий объем транзакций в играх на блокчейне снизился примерно на 58% по сравнению с тем же периодом 2023 года. Однако доля объема, удерживаемая крупными проектами, увеличилась до 70%, при этом ежедневная активность сильно концентрируется в нескольких лидерах, таких как Pixels, Mavia и Big Time.
  • Запуски новых проектов снизились на 80% по сравнению с прошлым годом, и большинство новых проектов имеют срок жизни менее 90 дней. Более 80% проектов GameFi имеют менее 500 ежедневных активных пользователей, что указывает на крайне неравномерное распределение в экосистеме.
  • Общий объем финансирования GameFi снизился с $3.2 миллиарда в 2022 году до $650 миллионов в 2024 году, хотя капитал остается сконцентрированным в высококачественных проектах.


Общий GameFi Финансирования

Что касается удержания пользователей:

  • Более 70% пользователей GameFi уходят в течение 7 дней после первого взаимодействия;
  • Средний показатель удержания в течение 30 дней составляет менее 8%, что значительно ниже, чем у традиционных игр Web2 (обычно 25%–40%);
  • Поведение пользователей контролируется шаблонами "взаимодействие и выход", с очень незначительным долгосрочным вовлечением.

Структурное изменение в экосистеме GameFi 1: увеличение концентрации потока капитала и финансирования

Хотя общая аудитория пользователей GameFi сократилась, "Мэтью-эффект" становится все более выраженным. Ведущие проекты, такие как Pixels, Big Time и Mavia, привлекают значительную долю как лояльных пользователей, так и капиталов, поддерживающих их.


Обзор финансирования ведущих проектов

Выявлены ключевые тенденции:

  • Капитал все чаще направляется на проекты с высококачественным контентом и опытными командами.
  • Платформы, ориентированные на инфраструктуру, такие как ImmutableX и Ronin, обеспечили новые раунды финансирования.
  • Традиционным проектам Play-to-Earn (P2E) становится сложнее привлекать средства, поскольку инвесторы теперь уделяют большее внимание долгосрочному удержанию и реальному привлечению пользователей.

Структурное изменение в экосистеме GameFi 2: Сравнительный ландшафт основных цепочек GameFi - Специализированные цепочки получают преимущество

Топ 5 экосистем GameFi (1 кв. 2025 г.):


Топ 5 экосистем GameFi

После краха Axie Ronin вернулся, восстановив свою экосистему и привлекая новые флагманские проекты, такие как Pixels. ImmutableX лидирует в объеме транзакций благодаря своему опыту торговли NFT без комиссии за газ. В то время как Polygon и BNB Chain по-прежнему являются домом для самого большого количества проектов GameFi, качество контента остается крайне неравномерным. Более того, модель AppChain начинает набирать обороты как новый тренд в инфраструктуре GameFi. Решения, такие как zkSync + L3, Ronin и Xai Network, предлагают среды с низкой стоимостью и высокой пропускной способностью, специально предназначенные для выделенных развертываний. Эти настройки помогают блокчейн-играм избежать конкуренции за ресурсы с протоколами DeFi, DEX и другими высоконагруженными dApps.

Эволюция профиля пользователя: от "золотых фермеров" до со-создателей контента

В прошлом пользователи блокчейн-игр в основном сосредоточены в экономически неразвитых регионах, таких как Юго-Восточная Азия и Латинская Америка, и их главным мотивом было "зарабатывать деньги через игры". Однако сегодня демография игроков претерпела значительные изменения:

  • Новое поколение пользователей уделяет большее внимание визуальному качеству, художественному дизайну, социальным функциям и владению активами.
  • Организации игроков, гильдии и создатели контента на основе DAO все активнее участвуют в экосистемах GameFi.
  • Игроки более готовы участвовать в управлении, контенте, созданном пользователями (UGC), и квестах, созданных сообществом.
  • Концепции, такие как децентрализованная идентификация (DID) и системы лояльности на основе данных с цепочки, постепенно появляются.

Стратегические прорывы для GameFi 2.0: от спекулятивных прибылей к устойчивым экосистемам

Неудача GameFi 1.0 не означает конца модели "Играй, чтобы заработать". Скорее, она поднимает планку для ее формы и основных механизмов. GameFi 2.0 не полностью отказывается от финансовых элементов — вместо этого он акцентирует внимание на философии "Сначала играй, потом зарабатывай". Именно: геймплей должен стимулировать погружение пользователя, в то время как хорошо продуманная экономическая модель обеспечивает долгосрочное удержание.

Основной изменение дизайна: от арбитража токенов к погружению в цепочку

GameFi 2.0 стремится освободиться от ранних моделей, характеризующихся мгновенными выводами наличности, алчными пользователями и ростом, обусловленным пузырьком, и вместо этого принимает следующие ключевые стратегии:


Сравнительная структура: GameFi 1.0 против 2.0
Инновации в развивающихся моделях

1. Играй и владей (P&O)

Впервые представленные проектами Illuvium, Big Time и Pixels, эту модель акцентирует внимание на "играть, владея". Ее основная концепция включает в себя:

  • Игроки накапливают редкие ресурсы, NFT-активы, титулы, землю и другие активы on-chain через игровой процесс.
  • Эти активы имеют практическую игровую ценность, такую как улучшение боевой мощи, открытие новых уровней или влияние на ход сюжета.
  • Некоторые активы включаются в системы управления on-chain или голосования DAO, создавая путь от участия игрока к эволюции игры.

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

Эта модель переносит традиционную концепцию игровых модов (пользовательский контент) на блокчейн, позволяя создателям получать прямые стимулы на основе активов:

  • Игроки могут настраивать игровые элементы, такие как карты, скины, правила и многое другое (как видно в The Sandbox).
  • Созданный контент может быть отчеканен в качестве NFT, и создатели зарабатывают роялти с вторичных рыночных сделок.
  • Через ZKP (Zero-Knowledge Proofs) и DID (Decentralized Identity), система защищает механизмы атрибуции создателя и распределения доходов.

Это направление особенно влияется ростом экосистем, созданных на основе искусственного интеллекта, включая искусственных персонажей и процедурно генерируемые сюжеты, что делает его ключевой областью слияния между GameFi и AIGC.

3. Интеграция SocialFi + GameFi

Проекты, такие как The Beacon и Heroes of Mavia, уделяют большое внимание социальному взаимодействию как основной механике игры. Основные особенности включают:

  • Игроки создают социальные связи, формируя альянсы, создавая гильдии и участвуя в подземельях.
  • Системы управления DAO стимулируют участие через структуры на основе задач и награды за очки чести.
  • Данные о социальных активностях игроков преобразуются в достижения на цепочке, облегчая проведение воздушных капель, развитие кредитного рейтинга и другие приложения.

Пять ключевых элементов для создания устойчивой внутриигровой экономики

Для того чтобы выбраться из "смертного вихря," GameFi 2.0 должен достичь замкнутой системы в следующих пяти измерениях:

  1. Контролируемая инфляция и баланс спроса и предложения: Экономическая модель должна реализовать устойчивые механизмы производства токенов и их сжигания, с инцентивами, прямо связанными с поведением пользователей.
  2. Реальная полезность NFT: выход за рамки простых «JPEG-активов» путем глубокой интеграции NFT в механику игры, такую как ключи подземелий, инструменты прогресса персонажей или права на доход от земли.
  3. Стратегия сегментации пользователей: учитывайте разные типы игроков — хардкорные геймеры, участники гильдий и случайные игроки — предлагая им многоуровневые пути участия.
  4. Механизмы управления DAO: Способствование участию сообщества в формировании мира и создании контента, превращая идею “игроков как дизайнеров” в практическую реальность.
  5. Прозрачность данных и взаимодействие в цепочке: Укрепление логики за активами в цепочке для устранения проблем доверия, вызванных централизованным контролем, обеспечивая прозрачность и верифицируемость во всей экосистеме.


Фреймворк мозгового штурма GameFi 2.0 (Источник: GameFi 2.0 | Устойчивая токеномика и бизнес-модели - JamesBachini.com)

Эволюция технических парадигм: Инновации в инфраструктуре блокчейн-игр

Прорыв GameFi 2.0 заключается не только в модернизации его экономических моделей, но и в системном обновлении его технологических основ. Новая инфраструктура трансформирует способ функционирования, масштабирования и предоставления пользовательских впечатлений в блокчейн-играх.

Уровень 2 и AppChains: высокопроизводительная, децентрализованная вычислительная поддержка

Традиционные блокчейн-игры, построенные на основной сети Ethereum, долгое время страдали от ограничений, таких как высокие газовые сборы и медленные подтверждения транзакций. С 2023 года следующие инфраструктуры стали лучшими выборами для развертывания GameFi:


В качестве примера: после того как Pixels перешли на Ronin AppChain, их газовые расходы упали на 90%, ежедневное количество активных пользователей (DAU) превысило 800 000, а удержание пользователей удвоилось.

Передовые технологии интеграции искусственного интеллекта в блокчейн-играх

ИИ становится новой переменной в экосистеме GameFi, с ключевыми разработками в следующих областях:

  • NPC (Non-Player Characters), управляемые искусственным интеллектом: большие языковые модели (LLM) позволяют создавать динамические диалоги персонажей и разветвленные сюжетные линии, создавая очень гибкие повествовательные переживания.
  • Генерация контента с использованием искусственного интеллекта (AIGC): Игроки могут генерировать карты, экипировку или NPC, загружая текстовые подсказки, как это видно в проектах, например, в Endless Clouds.
  • ИИ для контроля рисков и борьбы с мошенничеством: модели ИИ анализируют поведение в сети блоков для выявления ботов и скриптов мошенничества.
  • Инструменты управления, работающие на основе искусственного интеллекта: помогают командам проекта в распределении активов, аналитике рынка и прогнозировании поведения игроков.

DID и системы репутации On-Chain

GameFi 2.0 уделяет большее внимание непрерывности идентичности пользователя на цепи, а не рассматривает пользователей как участников арбитража однократного использования. Технология Децентрализованной Идентичности (DID) стала основным компонентом этой инфраструктуры:

  • Игроки создают рейтинговые баллы через поведение в цепи, такое как процент завершения уровня, участие в голосованиях по управлению и создание контента.
  • Эти метрики преобразуются в цифровые удостоверения на блокчейне (например, Душепривязанные Токены или SBT), используемые для определения веса управления, права на получение бесплатных монет и сопоставления задач.
  • Доказательства нулевого разглашения (ZK) введены для повышения защиты конфиденциальности пользователей.

Проекты, такие как Galxe и платформы RaaS, модулируют компоненты системы репутации для их легкой интеграции в блокчейн-игры.

Составляемость и эволюция финансовых модулей в GameFi

Проекты GameFi следующего поколения больше не отвергают финансовые атрибуты. Вместо этого они принимают модульный подход для тонкой настройки своих экономических систем:

  • Займы, обеспеченные NFT: Игроки могут заложить игровые активы высокого уровня в качестве залога, чтобы занять USDC для дальнейшей игры.
  • In-Game AMMs (Автоматические Маркетмейкеры в игре): обеспечивают динамическое ценообразование оборудования, навыков и других ресурсов, создавая самообеспечивающий внутренний рынок.
  • Системы аренды: Позволяют новым игрокам арендовать персонажей NFT и участвовать непрерывно без высоких входных затрат.

Развитие композиционной логики толкает GameFi к архитектуре DeFi-Lite, обеспечивая более широкий спектр взаимодействующих, финансовых игровых активов.

Анализ представительских проектов: исследование случаев GameFi 2.0

GameFi 2.0 больше не является спекулятивным концептом - его подтвердили реальные пользователи и он-чейн данные по нескольким активным проектам. В этой главе анализируется выбор выдающихся заголовков GameFi 2.0, изучая их экономические модели, механизмы удержания и технологическую инфраструктуру.

Пиксели (Экосистема Ронин): Великолепное удержание SocialFi + Фермерство

Основные моменты выступления:

  • Превысил 1 миллион ежедневных активных пользователей, начиная с IV квартала 2024 года
  • После миграции на Ronin затраты на транзакции уменьшились на 90%, а удержание пользователей удвоилось
  • Получила $40 миллионов в феврале 2025 года с поддержкой от Animoca, Sky Mavis и других

Разбор механики:

  • Геймплей: Пиксельный фермерский симулятор с элементами жизни и интегрированным социальным взаимодействием; легкая MMO с акцентом на сотрудничество
  • Экономическая модель: Двойная система токенов ($PIXEL + $BERRY), где $PIXEL используется для контроля дефляции, а $BERRY используется для поощрения поведения игроков
  • Механизм удержания: Игроки генерируют непрерывные поведенческие данные через улучшения фермы, задания NPC и социальное взаимодействие
  • Активы на цепи: Земля, персонажи и снаряжение - все это NFT и могут быть торгованы на рынках одноранговых сделок
  • Операции сообщества: Открытое управление DAO, с правами на управление землей, принадлежащими гильдиям игроков

Основные моменты:

Основа успеха Pixels лежит в низком пороге входа, сильном социальном взаимодействии и многоуровневой экономической модели. Внедрив цепочечные элементы в рамки веб-фреймворка стиля Web2, напоминающего Club Penguin, проект успешно преодолел барьер между спекулятивными пользователями и игроками с высоким уровнем удержания.

Illuvium (Immutable zkEVM): Новый стандарт качества AAA-игр на блокчейне

Основные моменты производительности:

  • Достигло более $100 миллионов TVL во время своей бета-фазы
  • Построенный на Immutable zkEVM, значительно улучшает эффективность рендеринга и расчетов в сети
  • Широко признано как слияние Pokémon и World of Warcraft в блокчейн-играх

Разбор механики:

  • Игровой процесс: игра в жанре боевиков и стратегий AAA-качества, в которой игроки исследуют открытый мир, чтобы захватывать и тренировать существ, называемых Иллувиалами
  • Экономическая модель: включает стейкинг, продажу земли и фарминг доходности; инфляция управляется с помощью $ILV и $sILV
  • Система активов: Все существа, скины и земельные участки являются NFT и поддерживают совместимость между блокчейнами
  • Путь прогрессии пользователя: от бесплатной игры до заработка для улучшения → участник управления DAO
  • Экономика создателей: поддерживает внешних разработчиков в создании пользовательских подземелий и режимов игры с использованием своего SDK

Основные моменты:

Illuvium - первое истинное представление качества производства на уровне консолей в GameFi 2.0. Дизайн его экосистемы тесно напоминает модель Web2 «Игры как сервис (GaaS)», но вводит владение активами on-chain для завершения цикла захвата ценности, устанавливая новую парадигму, где контент высокого качества стимулирует игровую экономику.

Treasure DAO (Arbitrum): Игровая вселенная GameFi, где контент является активом

Обзор экосистемы:

  • Создал мультигеймовую взаимосвязанную вселенную, включая Bridgeworld, Smolverse и многое другое
  • Использует $MAGIC в качестве собственного токена, соединяющего все игры в экосистеме
  • Сильно ориентированное на сообщество, с управлением DAO, тесно связанным с потоками активов

Разбор механики:

  • Геймплей: ориентированный на создание контента и повествовательные опыты, с нелинейным прогрессированием и построением мира, основанным на игроках
  • Экономическая модель: $MAGIC используется для создания активов, игровых транзакций и взаимодействия между проектами
  • Asset Connector: Использует композицию для обеспечения взаимодействия активов между играми, таких как общая система оборудования
  • Модель DAO: Игроки могут зарабатывать токеновые награды через общественные выборы, написание легенды и совместное создание контента мира

Основные моменты:

Treasure DAO преобразует создание контента в цепочке в инцентивную деятельность, что делает его прекрасным примером движения GameFi 2.0 к экосистемам, основанным на UGC. Он успешно построил настоящую игровую платформу экосистемы, а не просто автономное название.

Перспективы и ожидаемые вызовы для GameFi 2.0

Хотя GameFi 2.0 сделал значительные шаги по сравнению с предшественником, он все еще сталкивается с несколькими структурными вызовами и эволюционными узкими местами. Эта глава описывает основные тенденции в отрасли и прогнозирует потенциальные препятствия, а также предлагает решения.

Тенденция 1: Переход от “GameFi” к “Играм на цепи

GameFi 1.0 сильно акцентировался на финансовых повествованиях - токенах и доходах, в то время как GameFi 2.0 акцентируется на цифровом геймплее, открытости и сотворчестве, инициируемом игроками.

Сюжет развивался от "Играй, чтобы заработать" → "Играй и владей" → "Строй, чтобы заработать" → "Создавай, чтобы владеть."

В будущем блокчейн-игры все больше будут напоминать ончейновые виртуальные миры или цифровые нации, где активы, социальные отношения и игровые правила постоянно записываются в блокчейне.

Тренд 2: Игры на блокчейне станут убийцами приложений для L2 и Rollups

С развитием технологии zk, слоев доступности данных (DA) и специализированных игровых цепей GameFi преодолевает традиционные ограничения по TPS и комиссиям за газ. Блокчейн-игры становятся одним из основных полей битвы для экосистем Layer 2:

  • zkSync позволяет играм на цепи достигать обновлений состояния менее чем за одну секунду.
  • Ronin и Xai - прекрасные примеры модели "игровой цепи".
  • Layer3 создает новую парадигму, объединяя "игры + финансы + идентичность".

Настроенные решения уровня L2 разблокируют безпрецедентную масштабируемость и низкую задержку для блокчейн-игр.

Тенденция 3: Углубление интеграции между блокчейн играми, искусственным интеллектом и UGC

Рост контента, созданного искусственным интеллектом (AIGC) и контента, созданного пользователями (UGC), смещает производство контента из централизованных игровых студий:

  • ИИ может динамически генерировать подземелья и поведение NPC, улучшая погружение.
  • Игроки могут создавать активы и сюжеты сами, а затем публиковать их в сети как NFT.
  • Создатели контента награждаются токенами, формируя экономику создателей, работающую на принципе маховика.

Веб-игры Web3 превращаются в миры, основанные на искусственном интеллекте, работающие на экономиках, управляемых UGC.

Основное испытание 1: Проблема холодного старта в привлечении пользователей

Блокчейн-игры по-прежнему испытывают трудности с превращением геймеров Web2 в пользователей Web3. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) часто резко снижается из-за отсутствия контента или вознаграждений. Текущие решения включают в себя:

  • Интеграция систем входа Web2 и мост на цепочке/внецепочечные опыты
  • Построение игрового процесса на ранней стадии вокруг моделей «без токенов + активы вне цепи»
  • Сотрудничество с крупными игровыми гильдиями (например, YGG, Merit Circle) для запуска первоначальных пользовательских баз

Основной вызов 2: Модели токенов и давление на ликвидность активов

Большинство проектов по-прежнему сталкиваются с следующими трудностями:

  • Поддержание динамического баланса между стимулами и дефляцией.
  • Низкая ликвидность NFT и значительные скидки во внебиржевом рынке.
  • Пузыри вторичного рынка, приводящие к волатильному оттоку пользователей, связанному с колебаниями цен.

Рекомендуемые решения:

  • Внедрение адаптивных двойных токеновых моделей.
  • Установка стандартов активов между проектами, таких как EIP-6551 и ERC-4337.
  • Внедрение интегрированных механизмов лизинга, стейкинга и кредитования для увеличения полезности NFT.

Основной вызов 3: Возрастающие регуляторные и риски соответствия активам

Поскольку GameFi растет по объему рынка и финансовое поведение, связанное с токенами, регулирующее внимание усиливается:

  • Считаются ли токены ценными бумагами?
  • GameFi похоже на азартные игры или требует соблюдения KYC?
  • Облагаются ли внутриигровые активы налогом для пользователя?

Командам проектов следует обращаться к консультантам по соблюдению законодательства на ранних этапах и принимать прогрессивные механизмы выпуска токенов, такие как сезонные абонементы, вместо предпродаж, основанных на FOMO.

Обзор и индустриальные рекомендации: План действий для строителей GameFi

Благодаря всестороннему анализу основных аспектов GameFi 2.0 и репрезентативным тематическим исследованиям мы можем извлечь набор практических, ориентированных на действия рекомендаций для проектных команд, инвесторов, разработчиков и создателей контента. Эти аналитические данные призваны помочь заинтересованным сторонам naviGate.io новый цикл с большей ясностью и меньшим количеством ошибок.

Рекомендации для команд проекта

Рекомендации для инвесторов и институций

  • Избегайте инвестиций, мотивированных FOMO, в чисто спекулятивные активы; вместо этого сосредоточьтесь на моделях данных, поддерживаемых устойчивым участием игроков.
  • Приоритизируйте проекты, демонстрирующие надежные метрики удержания пользователей (например, 7D/30D уровни удержания выше 15%) и имеющие возможность для регулярного обновления контента.
  • Оцените, построены ли проекты на соответствующей инфраструктуре, такой как Layer 2s или AppChains.
  • Сосредоточьтесь на поведении пользователей on-chain, а не на поверхностных показателях, таких как взаимодействие в Twitter или активность airdrop; проанализируйте долговечность активов, удерживаемых игроками, on-chain.

Рекомендации для создателей контента и гильдий

  • Переход от традиционных моделей "фермерства аккаунтов" к инкубации контента и торговле активами в блокчейн-играх.
  • Используйте потоковое и длинное видео контент, чтобы разъяснить монетизацию в блокчейн-играх и построить воронки, которые превращают зрителей в игроков.
  • Используйте средства искусственного интеллекта для улучшения создания MOD/UGC и упаковки этого контента в виде NFT для торговли или лицензирования.
  • Установите образовательные системы для игроков Web3, помогая пользователям понять управление активами, риски смарт-контрактов и многое другое, тем самым увеличивая долгосрочную ценность сообщества.

Приложения

Приложение 1: Сравнительная структура – GameFi 1.0 против GameFi 2.0


Приложение 2: Модель жизненного цикла проекта GameFi

Приложение 3: Глоссарий общих терминов (сокращенный)

Заключение: следующее десятилетие игровой индустрии на блокчейне начинается с пользователя

GameFi 1.0 доказал, что токенизированные активы могут усилить игры через спекулятивный пузырь, но также послужил сигналом тревоги: блокчейн - не волшебная палочка, и игра все равно должна оставаться игрой. Появление GameFi 2.0 означает коррекцию курса для отрасли, смещая акцент с финансового хайпа обратно на пользовательский опыт.

Настоящая живая игра в блокчейне — это не просто место, где люди могут заработать, это:

  • Новый вид цифрового образа жизни (Own-to-Play);
  • Виртуальный мир, где игроки владеют создаваемой ими ценностью;
  • Культурная среда, объединяющая код, творчество и сообщество.

Основной вопрос GameFi 2.0 теперь не "Как мы помогаем пользователям зарабатывать деньги?", а "Как мы заставляем пользователей хотеть оставаться и совместно творить?"

В следующем десятилетии блокчейн-игры не заменят традиционные игры, но станут ключевым способом массового принятия технологии блокчейн. Тот, кто сумеет создать экосистему блокчейн-игр, которая действительно удержит пользователей, получит шанс стать следующим Roblox, Steam или Nintendo.

المؤلف: Harry
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): Pow、KOWEI、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley、Joyce
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

مشاركة

GameFi 2.0: Как блокчейн-игры могут выйти из "ловушки "быстрых денег, нулевой удержания"?

Продвинутый4/23/2025, 2:49:18 AM
Данная статья направлена на систематический анализ исторической эволюции сектора GameFi, его экономических моделей, тенденций данных и технологических трансформаций, исследуя, как GameFi 2.0 может преодолеть вызовы на начальном этапе и проложить путь к по-настоящему играбельному, удерживаемому и прибыльному будущему для блокчейн-игр.

Вступление: Золотой пузырь и жесткая реальность GameFi

С момента своего возникновения GameFi (Game + Finance) несет на себе двойную миссию перепрофилирования игровой индустрии и цифровой модели экономики. В 2021 году под влиянием непрерывного повествования о DeFi и бурного тренда на NFT GameFi восстало как один из самых привлекательных и креативных секторов в крипто-пространстве. Благодаря инновационной концепции "Играй и зарабатывай" проекты, такие как Axie Infinity и StepN, привлекли огромное количество пользователей. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) достигло миллионов, цены на токены выросли в десятки раз, и на какое-то время GameFi затмило основные протоколы DeFi, став самым пользовательским сектором в крипто-экосистеме.

Однако за этим процветанием скрывался структурный дисбаланс в экономических моделях и логике поведения пользователей. Многие проекты GameFi по сути не были настоящими играми, а скорее высокорисковыми финансовыми продуктами, маскирующимися под игры. Основное поведение пользователей было арбитражем, а не развлечениями. Чтобы привлечь трафик, команды проектов широко использовали стратегии стимулирования токенов с высокой инфляцией, создавая рост по принципу “музыкальных стульев”. Как только цены на токены вышли из-под контроля, игроки массово покидали проект, и экосистемы рушились за ночь.

Несколько звездных проектов увидели, как цены их токенов упали на более чем 90%. DAU резко снизились, экосистемы раскололись, а игроки убежали, вводя GameFi в "криптовалютную зиму". Эта трудная ситуация "заработка быстрых денег, но неудачного удержания пользователей" выявила фундаментальные недостатки модели GameFi 1.0: недостаток играбельности, несбалансированные стимулы, дизайн, основанный на спекуляции, и хрупкие экономические модели. Когда "Играй и Зарабатывай" не удается создать устойчивый цикл, игроки в конечном итоге не зарабатывают деньги и не остаются для игры.


(Axie Infinity – Источник: Google, 8 апреля 2025 г.)

Сегодня GameFi находится на новом перепутье. Зов к GameFi 2.0 становится все громче. Его фокус сместился от раздач и искусственного накачивания пользователей к достижению симбиоза между игровым процессом и экономическими стимулами. Новые парадигмы, такие как «Играй и Владей», «Бесплатно Играй + Владение на цепи», и «Участие в доходе от активов на цепи» набирают обороты, нацеленные на создание блокчейн-игровых экосистем, которые действительно могут поддерживать миллионы игроков, предлагать содержательный контент и способствовать развитию активных сообществ. Все чаще разработчики игр Web2 и традиционные инвесторы идут в Web3-игры, пытаясь перестроить путь к устойчивому GameFi через техническую интеграцию и инновационные механизмы.

Эта статья направлена на систематический анализ исторической эволюции, экономических моделей, тенденций данных и технологических сдвигов в секторе GameFi, а также на изучение того, как GameFi 2.0 может преодолеть ранние проблемы и ввести будущее блокчейн-игр, которые будут увлекательными, удерживающими и прибыльными.

Подъем и падение GameFi 1.0: историческая ретроспектива

Исследование случая: Взлет и падение Axie Infinity

Axie Infinity был одним из самых ранних и представительных проектов в пространстве GameFi. На своем пике в середине 2021 года игра могла похвастаться более чем 2,5 миллионами активных пользователей в месяц и даже превзошла Honor of Kings по ежемесячному доходу. Совокупная рыночная капитализация внутриигровых токенов SLP и AXS превысила $10 млрд. В таких странах, как Филиппины, это вызвало культурный феномен, когда люди «зарабатывали на жизнь, сражаясь с монстрами». Его основная модель вращалась вокруг того, что игроки покупали NFT Axie (цифровых питомцев) для сражений и размножения, зарабатывая при этом торгуемые токены SLP, выполняя обещание «Play-to-Earn». Однако, начиная с 1 квартала 2022 года, модель Axie начала стремительно разваливаться.

Ядро экономической модели:

  • Игроки зарабатывали SLP, воспитывая Аксиев, участвуя в PvP-битвах и выполняя задания.
  • Новичкам пришлось приобрести Axie NFT, чтобы войти в игру.
  • SLP можно использовать для разведения и улучшения Эксиев или продать напрямую для получения прибыли.

Почему это не удалось:

  • Несоответствие рыночного спроса и предложения: Экономическая модель тяжело полагалась на постоянный приток новых игроков, что делало ее неустойчивой. Высокие цены на NFT отпугивали новичков, вызывая застой в росте пользователей.
  • Серьезная инфляция: ежедневный выпуск SLP значительно превысил спрос на его сжигание. С уровнем ежедневной инфляции до 4%, стоимость токена быстро размывается.
  • Мотивация игроков одномерна: большинство игроков присоединились исключительно ради прибыли, проявляя мало интереса к самому геймплею. Более 90% пользовательской базы состояли из юго-восточноазиатских «золотых фермеров».
  • Закрытая Экосистема: Внутриигровые активы имели ограниченную взаимодействуемость и не могли свободно циркулировать за пределами игры. Возможности ончейн-композабельности были низкими.
  • Хакерская атака на мост Ронин произошла в марте 2022 года и привела к потере активов в размере 600 миллионов долларов, что дополнительно подорвало доверие пользователей.

В начале 2022 года Axie объявила о переходе к новой «Origin версии», нацеленной на переработку как игрового процесса, так и ее экономической системы. Однако обвал цен на токены уже вызвал крупный кризис доверия. Почти невозможно было вернуть ранних пользователей, что привело к быстрой утрате пользователей и стремительному разрушению экономического цикла. Этот случай отметил пик - и начало конца - GameFi 1.0. Крах Axie не только разрушил его собственный миф, но также вызвал массовый шок доверия на рынке GameFi, став первым домино в лопании пузыря блокчейн-игр.

Исследование случая: всплеск и крах StepN

Как самый горячий проект "Move-to-Earn" в начале 2022 года, StepN увидел, что его токен GMT вырос более чем в 100 раз за несколько месяцев, привлекая пользователей со всего мира на свою платформу. Пользователи могли зарабатывать токены GST в качестве наград за покупку NFT-кроссовок и просто за ходьбу или бег, создавая мощный начальный импульс. Между мартом и маем 2022 года ежедневное количество активных пользователей StepN (DAU) выросло с десятков тысяч до более чем 800 000. Когда его управляющий токен GMT достиг пика в $4, StepN стал прорывным приложением блокчейн.


Stepn (Источник: https://www.stepn.com)

Основные моменты дизайна ее экономического механизма:

  • Двойная модель токенов: GMT (токен управления) + GST (токен вознаграждения). GMT был позиционирован для управления и захвата долгосрочной ценности.
  • Интегрированная система уровней NFT и энергопотребления, с игровыми циклами, построенными вокруг уровня кроссовок, энергии, редкости и других факторов. Пользователям нужно было приобретать кроссовки NFT и заниматься физическими упражнениями (бег/ходьба), чтобы заработать награды GST.
  • Инцентивные кампании и вирусный глобальный рост сообщества, совмещенные с GPS и механикой на основе активности для предотвращения деятельности ботов и мошенничества.

Почему это не удалось:

  • Резкое увеличение цен на кроссовки повысило порог входа, накачивая стоимость NFT в спекулятивный пузырь, где нечестные действующие лица вытеснили подлинных пользователей. * Система структурно полагалась на новых пользователей, субсидирующих более ранних. Чрезмерные стимулы сделали цены GST неустойчивыми.
  • Платформу захлестнули «охотники за воздушными капельницами» и скриптовые инструменты, низкая лояльность пользователей. Как только цены на GMT и GST начали падать, майнинг стал «не стоящим того», заставив пользователей быстро покинуть проект.
  • Растущее регуляторное давление, включая ограничения KYC и GPS, нацелено на пользователей арбитража между регионами, вынуждая многих покидать систему.

В конце концов активная пользовательская база StepN упала с миллионов в пике до менее чем 50 000. Хотя команда пыталась развернуть мультицепочечную среду и вносила изменения в игру, они не смогли решить фундаментальные проблемы GameFi 1.0. Траектория StepN повторяет широкую картину GameFi 1.0: команды проектов действуют скорее как менеджеры трафика и цен токенов, а не как строители устойчивых игровых миров.

Финальная игра модели играть и зарабатывать

В своей сути GameFi 1.0 «Играй, чтобы заработать» была моделью роста, основанной на спекуляциях. Самый большой недостаток GameFi 1.0 заключался не в самой концепции, а в приоритизации финансовых стимулов над реальным игровым опытом. Это привело к нескольким внутренним слабостям:


GameFi 1.0 Недостатки

Механизмы GameFi 1.0 легко превратились в пузырь "музыкальных стульев", где после замедления роста пользователей или снижения стоимости токенов весь экосистема стремительно обвалилась, иногда даже попадая в "смертельный водоворот". Провал GameFi 1.0 предлагает наиболее ценные поучения для будущих проектов и поднимает важный вопрос для GameFi 2.0:

Как мы можем создать децентрализованную, долгосрочную игровую экосистему, которая действительно приятна для игры, способную удерживать пользователей и предлагать стабильные возможности для заработка?

Последние данные GameFi Insights (2024–Q1 2025)

Обзор отрасли: снижение числа пользователей, объема транзакций и финансирования во всех областях

Со второй половины 2024 года общее количество активных он-чейн кошельков в проектах GameFi продолжает снижаться. На основе комплексных данных от Footprint, DappRadar, CoinGecko и других платформ, на начало 2025 года:

  • Активные адреса кошельков GameFi упали на 74% с их пика в 2022 году в 1,6 миллиона ежедневных активных пользователей, и теперь стабилизировались на уровне около 350 000–450 000 в день.
  • Общий объем транзакций в играх на блокчейне снизился примерно на 58% по сравнению с тем же периодом 2023 года. Однако доля объема, удерживаемая крупными проектами, увеличилась до 70%, при этом ежедневная активность сильно концентрируется в нескольких лидерах, таких как Pixels, Mavia и Big Time.
  • Запуски новых проектов снизились на 80% по сравнению с прошлым годом, и большинство новых проектов имеют срок жизни менее 90 дней. Более 80% проектов GameFi имеют менее 500 ежедневных активных пользователей, что указывает на крайне неравномерное распределение в экосистеме.
  • Общий объем финансирования GameFi снизился с $3.2 миллиарда в 2022 году до $650 миллионов в 2024 году, хотя капитал остается сконцентрированным в высококачественных проектах.


Общий GameFi Финансирования

Что касается удержания пользователей:

  • Более 70% пользователей GameFi уходят в течение 7 дней после первого взаимодействия;
  • Средний показатель удержания в течение 30 дней составляет менее 8%, что значительно ниже, чем у традиционных игр Web2 (обычно 25%–40%);
  • Поведение пользователей контролируется шаблонами "взаимодействие и выход", с очень незначительным долгосрочным вовлечением.

Структурное изменение в экосистеме GameFi 1: увеличение концентрации потока капитала и финансирования

Хотя общая аудитория пользователей GameFi сократилась, "Мэтью-эффект" становится все более выраженным. Ведущие проекты, такие как Pixels, Big Time и Mavia, привлекают значительную долю как лояльных пользователей, так и капиталов, поддерживающих их.


Обзор финансирования ведущих проектов

Выявлены ключевые тенденции:

  • Капитал все чаще направляется на проекты с высококачественным контентом и опытными командами.
  • Платформы, ориентированные на инфраструктуру, такие как ImmutableX и Ronin, обеспечили новые раунды финансирования.
  • Традиционным проектам Play-to-Earn (P2E) становится сложнее привлекать средства, поскольку инвесторы теперь уделяют большее внимание долгосрочному удержанию и реальному привлечению пользователей.

Структурное изменение в экосистеме GameFi 2: Сравнительный ландшафт основных цепочек GameFi - Специализированные цепочки получают преимущество

Топ 5 экосистем GameFi (1 кв. 2025 г.):


Топ 5 экосистем GameFi

После краха Axie Ronin вернулся, восстановив свою экосистему и привлекая новые флагманские проекты, такие как Pixels. ImmutableX лидирует в объеме транзакций благодаря своему опыту торговли NFT без комиссии за газ. В то время как Polygon и BNB Chain по-прежнему являются домом для самого большого количества проектов GameFi, качество контента остается крайне неравномерным. Более того, модель AppChain начинает набирать обороты как новый тренд в инфраструктуре GameFi. Решения, такие как zkSync + L3, Ronin и Xai Network, предлагают среды с низкой стоимостью и высокой пропускной способностью, специально предназначенные для выделенных развертываний. Эти настройки помогают блокчейн-играм избежать конкуренции за ресурсы с протоколами DeFi, DEX и другими высоконагруженными dApps.

Эволюция профиля пользователя: от "золотых фермеров" до со-создателей контента

В прошлом пользователи блокчейн-игр в основном сосредоточены в экономически неразвитых регионах, таких как Юго-Восточная Азия и Латинская Америка, и их главным мотивом было "зарабатывать деньги через игры". Однако сегодня демография игроков претерпела значительные изменения:

  • Новое поколение пользователей уделяет большее внимание визуальному качеству, художественному дизайну, социальным функциям и владению активами.
  • Организации игроков, гильдии и создатели контента на основе DAO все активнее участвуют в экосистемах GameFi.
  • Игроки более готовы участвовать в управлении, контенте, созданном пользователями (UGC), и квестах, созданных сообществом.
  • Концепции, такие как децентрализованная идентификация (DID) и системы лояльности на основе данных с цепочки, постепенно появляются.

Стратегические прорывы для GameFi 2.0: от спекулятивных прибылей к устойчивым экосистемам

Неудача GameFi 1.0 не означает конца модели "Играй, чтобы заработать". Скорее, она поднимает планку для ее формы и основных механизмов. GameFi 2.0 не полностью отказывается от финансовых элементов — вместо этого он акцентирует внимание на философии "Сначала играй, потом зарабатывай". Именно: геймплей должен стимулировать погружение пользователя, в то время как хорошо продуманная экономическая модель обеспечивает долгосрочное удержание.

Основной изменение дизайна: от арбитража токенов к погружению в цепочку

GameFi 2.0 стремится освободиться от ранних моделей, характеризующихся мгновенными выводами наличности, алчными пользователями и ростом, обусловленным пузырьком, и вместо этого принимает следующие ключевые стратегии:


Сравнительная структура: GameFi 1.0 против 2.0
Инновации в развивающихся моделях

1. Играй и владей (P&O)

Впервые представленные проектами Illuvium, Big Time и Pixels, эту модель акцентирует внимание на "играть, владея". Ее основная концепция включает в себя:

  • Игроки накапливают редкие ресурсы, NFT-активы, титулы, землю и другие активы on-chain через игровой процесс.
  • Эти активы имеют практическую игровую ценность, такую как улучшение боевой мощи, открытие новых уровней или влияние на ход сюжета.
  • Некоторые активы включаются в системы управления on-chain или голосования DAO, создавая путь от участия игрока к эволюции игры.

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

Эта модель переносит традиционную концепцию игровых модов (пользовательский контент) на блокчейн, позволяя создателям получать прямые стимулы на основе активов:

  • Игроки могут настраивать игровые элементы, такие как карты, скины, правила и многое другое (как видно в The Sandbox).
  • Созданный контент может быть отчеканен в качестве NFT, и создатели зарабатывают роялти с вторичных рыночных сделок.
  • Через ZKP (Zero-Knowledge Proofs) и DID (Decentralized Identity), система защищает механизмы атрибуции создателя и распределения доходов.

Это направление особенно влияется ростом экосистем, созданных на основе искусственного интеллекта, включая искусственных персонажей и процедурно генерируемые сюжеты, что делает его ключевой областью слияния между GameFi и AIGC.

3. Интеграция SocialFi + GameFi

Проекты, такие как The Beacon и Heroes of Mavia, уделяют большое внимание социальному взаимодействию как основной механике игры. Основные особенности включают:

  • Игроки создают социальные связи, формируя альянсы, создавая гильдии и участвуя в подземельях.
  • Системы управления DAO стимулируют участие через структуры на основе задач и награды за очки чести.
  • Данные о социальных активностях игроков преобразуются в достижения на цепочке, облегчая проведение воздушных капель, развитие кредитного рейтинга и другие приложения.

Пять ключевых элементов для создания устойчивой внутриигровой экономики

Для того чтобы выбраться из "смертного вихря," GameFi 2.0 должен достичь замкнутой системы в следующих пяти измерениях:

  1. Контролируемая инфляция и баланс спроса и предложения: Экономическая модель должна реализовать устойчивые механизмы производства токенов и их сжигания, с инцентивами, прямо связанными с поведением пользователей.
  2. Реальная полезность NFT: выход за рамки простых «JPEG-активов» путем глубокой интеграции NFT в механику игры, такую как ключи подземелий, инструменты прогресса персонажей или права на доход от земли.
  3. Стратегия сегментации пользователей: учитывайте разные типы игроков — хардкорные геймеры, участники гильдий и случайные игроки — предлагая им многоуровневые пути участия.
  4. Механизмы управления DAO: Способствование участию сообщества в формировании мира и создании контента, превращая идею “игроков как дизайнеров” в практическую реальность.
  5. Прозрачность данных и взаимодействие в цепочке: Укрепление логики за активами в цепочке для устранения проблем доверия, вызванных централизованным контролем, обеспечивая прозрачность и верифицируемость во всей экосистеме.


Фреймворк мозгового штурма GameFi 2.0 (Источник: GameFi 2.0 | Устойчивая токеномика и бизнес-модели - JamesBachini.com)

Эволюция технических парадигм: Инновации в инфраструктуре блокчейн-игр

Прорыв GameFi 2.0 заключается не только в модернизации его экономических моделей, но и в системном обновлении его технологических основ. Новая инфраструктура трансформирует способ функционирования, масштабирования и предоставления пользовательских впечатлений в блокчейн-играх.

Уровень 2 и AppChains: высокопроизводительная, децентрализованная вычислительная поддержка

Традиционные блокчейн-игры, построенные на основной сети Ethereum, долгое время страдали от ограничений, таких как высокие газовые сборы и медленные подтверждения транзакций. С 2023 года следующие инфраструктуры стали лучшими выборами для развертывания GameFi:


В качестве примера: после того как Pixels перешли на Ronin AppChain, их газовые расходы упали на 90%, ежедневное количество активных пользователей (DAU) превысило 800 000, а удержание пользователей удвоилось.

Передовые технологии интеграции искусственного интеллекта в блокчейн-играх

ИИ становится новой переменной в экосистеме GameFi, с ключевыми разработками в следующих областях:

  • NPC (Non-Player Characters), управляемые искусственным интеллектом: большие языковые модели (LLM) позволяют создавать динамические диалоги персонажей и разветвленные сюжетные линии, создавая очень гибкие повествовательные переживания.
  • Генерация контента с использованием искусственного интеллекта (AIGC): Игроки могут генерировать карты, экипировку или NPC, загружая текстовые подсказки, как это видно в проектах, например, в Endless Clouds.
  • ИИ для контроля рисков и борьбы с мошенничеством: модели ИИ анализируют поведение в сети блоков для выявления ботов и скриптов мошенничества.
  • Инструменты управления, работающие на основе искусственного интеллекта: помогают командам проекта в распределении активов, аналитике рынка и прогнозировании поведения игроков.

DID и системы репутации On-Chain

GameFi 2.0 уделяет большее внимание непрерывности идентичности пользователя на цепи, а не рассматривает пользователей как участников арбитража однократного использования. Технология Децентрализованной Идентичности (DID) стала основным компонентом этой инфраструктуры:

  • Игроки создают рейтинговые баллы через поведение в цепи, такое как процент завершения уровня, участие в голосованиях по управлению и создание контента.
  • Эти метрики преобразуются в цифровые удостоверения на блокчейне (например, Душепривязанные Токены или SBT), используемые для определения веса управления, права на получение бесплатных монет и сопоставления задач.
  • Доказательства нулевого разглашения (ZK) введены для повышения защиты конфиденциальности пользователей.

Проекты, такие как Galxe и платформы RaaS, модулируют компоненты системы репутации для их легкой интеграции в блокчейн-игры.

Составляемость и эволюция финансовых модулей в GameFi

Проекты GameFi следующего поколения больше не отвергают финансовые атрибуты. Вместо этого они принимают модульный подход для тонкой настройки своих экономических систем:

  • Займы, обеспеченные NFT: Игроки могут заложить игровые активы высокого уровня в качестве залога, чтобы занять USDC для дальнейшей игры.
  • In-Game AMMs (Автоматические Маркетмейкеры в игре): обеспечивают динамическое ценообразование оборудования, навыков и других ресурсов, создавая самообеспечивающий внутренний рынок.
  • Системы аренды: Позволяют новым игрокам арендовать персонажей NFT и участвовать непрерывно без высоких входных затрат.

Развитие композиционной логики толкает GameFi к архитектуре DeFi-Lite, обеспечивая более широкий спектр взаимодействующих, финансовых игровых активов.

Анализ представительских проектов: исследование случаев GameFi 2.0

GameFi 2.0 больше не является спекулятивным концептом - его подтвердили реальные пользователи и он-чейн данные по нескольким активным проектам. В этой главе анализируется выбор выдающихся заголовков GameFi 2.0, изучая их экономические модели, механизмы удержания и технологическую инфраструктуру.

Пиксели (Экосистема Ронин): Великолепное удержание SocialFi + Фермерство

Основные моменты выступления:

  • Превысил 1 миллион ежедневных активных пользователей, начиная с IV квартала 2024 года
  • После миграции на Ronin затраты на транзакции уменьшились на 90%, а удержание пользователей удвоилось
  • Получила $40 миллионов в феврале 2025 года с поддержкой от Animoca, Sky Mavis и других

Разбор механики:

  • Геймплей: Пиксельный фермерский симулятор с элементами жизни и интегрированным социальным взаимодействием; легкая MMO с акцентом на сотрудничество
  • Экономическая модель: Двойная система токенов ($PIXEL + $BERRY), где $PIXEL используется для контроля дефляции, а $BERRY используется для поощрения поведения игроков
  • Механизм удержания: Игроки генерируют непрерывные поведенческие данные через улучшения фермы, задания NPC и социальное взаимодействие
  • Активы на цепи: Земля, персонажи и снаряжение - все это NFT и могут быть торгованы на рынках одноранговых сделок
  • Операции сообщества: Открытое управление DAO, с правами на управление землей, принадлежащими гильдиям игроков

Основные моменты:

Основа успеха Pixels лежит в низком пороге входа, сильном социальном взаимодействии и многоуровневой экономической модели. Внедрив цепочечные элементы в рамки веб-фреймворка стиля Web2, напоминающего Club Penguin, проект успешно преодолел барьер между спекулятивными пользователями и игроками с высоким уровнем удержания.

Illuvium (Immutable zkEVM): Новый стандарт качества AAA-игр на блокчейне

Основные моменты производительности:

  • Достигло более $100 миллионов TVL во время своей бета-фазы
  • Построенный на Immutable zkEVM, значительно улучшает эффективность рендеринга и расчетов в сети
  • Широко признано как слияние Pokémon и World of Warcraft в блокчейн-играх

Разбор механики:

  • Игровой процесс: игра в жанре боевиков и стратегий AAA-качества, в которой игроки исследуют открытый мир, чтобы захватывать и тренировать существ, называемых Иллувиалами
  • Экономическая модель: включает стейкинг, продажу земли и фарминг доходности; инфляция управляется с помощью $ILV и $sILV
  • Система активов: Все существа, скины и земельные участки являются NFT и поддерживают совместимость между блокчейнами
  • Путь прогрессии пользователя: от бесплатной игры до заработка для улучшения → участник управления DAO
  • Экономика создателей: поддерживает внешних разработчиков в создании пользовательских подземелий и режимов игры с использованием своего SDK

Основные моменты:

Illuvium - первое истинное представление качества производства на уровне консолей в GameFi 2.0. Дизайн его экосистемы тесно напоминает модель Web2 «Игры как сервис (GaaS)», но вводит владение активами on-chain для завершения цикла захвата ценности, устанавливая новую парадигму, где контент высокого качества стимулирует игровую экономику.

Treasure DAO (Arbitrum): Игровая вселенная GameFi, где контент является активом

Обзор экосистемы:

  • Создал мультигеймовую взаимосвязанную вселенную, включая Bridgeworld, Smolverse и многое другое
  • Использует $MAGIC в качестве собственного токена, соединяющего все игры в экосистеме
  • Сильно ориентированное на сообщество, с управлением DAO, тесно связанным с потоками активов

Разбор механики:

  • Геймплей: ориентированный на создание контента и повествовательные опыты, с нелинейным прогрессированием и построением мира, основанным на игроках
  • Экономическая модель: $MAGIC используется для создания активов, игровых транзакций и взаимодействия между проектами
  • Asset Connector: Использует композицию для обеспечения взаимодействия активов между играми, таких как общая система оборудования
  • Модель DAO: Игроки могут зарабатывать токеновые награды через общественные выборы, написание легенды и совместное создание контента мира

Основные моменты:

Treasure DAO преобразует создание контента в цепочке в инцентивную деятельность, что делает его прекрасным примером движения GameFi 2.0 к экосистемам, основанным на UGC. Он успешно построил настоящую игровую платформу экосистемы, а не просто автономное название.

Перспективы и ожидаемые вызовы для GameFi 2.0

Хотя GameFi 2.0 сделал значительные шаги по сравнению с предшественником, он все еще сталкивается с несколькими структурными вызовами и эволюционными узкими местами. Эта глава описывает основные тенденции в отрасли и прогнозирует потенциальные препятствия, а также предлагает решения.

Тенденция 1: Переход от “GameFi” к “Играм на цепи

GameFi 1.0 сильно акцентировался на финансовых повествованиях - токенах и доходах, в то время как GameFi 2.0 акцентируется на цифровом геймплее, открытости и сотворчестве, инициируемом игроками.

Сюжет развивался от "Играй, чтобы заработать" → "Играй и владей" → "Строй, чтобы заработать" → "Создавай, чтобы владеть."

В будущем блокчейн-игры все больше будут напоминать ончейновые виртуальные миры или цифровые нации, где активы, социальные отношения и игровые правила постоянно записываются в блокчейне.

Тренд 2: Игры на блокчейне станут убийцами приложений для L2 и Rollups

С развитием технологии zk, слоев доступности данных (DA) и специализированных игровых цепей GameFi преодолевает традиционные ограничения по TPS и комиссиям за газ. Блокчейн-игры становятся одним из основных полей битвы для экосистем Layer 2:

  • zkSync позволяет играм на цепи достигать обновлений состояния менее чем за одну секунду.
  • Ronin и Xai - прекрасные примеры модели "игровой цепи".
  • Layer3 создает новую парадигму, объединяя "игры + финансы + идентичность".

Настроенные решения уровня L2 разблокируют безпрецедентную масштабируемость и низкую задержку для блокчейн-игр.

Тенденция 3: Углубление интеграции между блокчейн играми, искусственным интеллектом и UGC

Рост контента, созданного искусственным интеллектом (AIGC) и контента, созданного пользователями (UGC), смещает производство контента из централизованных игровых студий:

  • ИИ может динамически генерировать подземелья и поведение NPC, улучшая погружение.
  • Игроки могут создавать активы и сюжеты сами, а затем публиковать их в сети как NFT.
  • Создатели контента награждаются токенами, формируя экономику создателей, работающую на принципе маховика.

Веб-игры Web3 превращаются в миры, основанные на искусственном интеллекте, работающие на экономиках, управляемых UGC.

Основное испытание 1: Проблема холодного старта в привлечении пользователей

Блокчейн-игры по-прежнему испытывают трудности с превращением геймеров Web2 в пользователей Web3. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) часто резко снижается из-за отсутствия контента или вознаграждений. Текущие решения включают в себя:

  • Интеграция систем входа Web2 и мост на цепочке/внецепочечные опыты
  • Построение игрового процесса на ранней стадии вокруг моделей «без токенов + активы вне цепи»
  • Сотрудничество с крупными игровыми гильдиями (например, YGG, Merit Circle) для запуска первоначальных пользовательских баз

Основной вызов 2: Модели токенов и давление на ликвидность активов

Большинство проектов по-прежнему сталкиваются с следующими трудностями:

  • Поддержание динамического баланса между стимулами и дефляцией.
  • Низкая ликвидность NFT и значительные скидки во внебиржевом рынке.
  • Пузыри вторичного рынка, приводящие к волатильному оттоку пользователей, связанному с колебаниями цен.

Рекомендуемые решения:

  • Внедрение адаптивных двойных токеновых моделей.
  • Установка стандартов активов между проектами, таких как EIP-6551 и ERC-4337.
  • Внедрение интегрированных механизмов лизинга, стейкинга и кредитования для увеличения полезности NFT.

Основной вызов 3: Возрастающие регуляторные и риски соответствия активам

Поскольку GameFi растет по объему рынка и финансовое поведение, связанное с токенами, регулирующее внимание усиливается:

  • Считаются ли токены ценными бумагами?
  • GameFi похоже на азартные игры или требует соблюдения KYC?
  • Облагаются ли внутриигровые активы налогом для пользователя?

Командам проектов следует обращаться к консультантам по соблюдению законодательства на ранних этапах и принимать прогрессивные механизмы выпуска токенов, такие как сезонные абонементы, вместо предпродаж, основанных на FOMO.

Обзор и индустриальные рекомендации: План действий для строителей GameFi

Благодаря всестороннему анализу основных аспектов GameFi 2.0 и репрезентативным тематическим исследованиям мы можем извлечь набор практических, ориентированных на действия рекомендаций для проектных команд, инвесторов, разработчиков и создателей контента. Эти аналитические данные призваны помочь заинтересованным сторонам naviGate.io новый цикл с большей ясностью и меньшим количеством ошибок.

Рекомендации для команд проекта

Рекомендации для инвесторов и институций

  • Избегайте инвестиций, мотивированных FOMO, в чисто спекулятивные активы; вместо этого сосредоточьтесь на моделях данных, поддерживаемых устойчивым участием игроков.
  • Приоритизируйте проекты, демонстрирующие надежные метрики удержания пользователей (например, 7D/30D уровни удержания выше 15%) и имеющие возможность для регулярного обновления контента.
  • Оцените, построены ли проекты на соответствующей инфраструктуре, такой как Layer 2s или AppChains.
  • Сосредоточьтесь на поведении пользователей on-chain, а не на поверхностных показателях, таких как взаимодействие в Twitter или активность airdrop; проанализируйте долговечность активов, удерживаемых игроками, on-chain.

Рекомендации для создателей контента и гильдий

  • Переход от традиционных моделей "фермерства аккаунтов" к инкубации контента и торговле активами в блокчейн-играх.
  • Используйте потоковое и длинное видео контент, чтобы разъяснить монетизацию в блокчейн-играх и построить воронки, которые превращают зрителей в игроков.
  • Используйте средства искусственного интеллекта для улучшения создания MOD/UGC и упаковки этого контента в виде NFT для торговли или лицензирования.
  • Установите образовательные системы для игроков Web3, помогая пользователям понять управление активами, риски смарт-контрактов и многое другое, тем самым увеличивая долгосрочную ценность сообщества.

Приложения

Приложение 1: Сравнительная структура – GameFi 1.0 против GameFi 2.0


Приложение 2: Модель жизненного цикла проекта GameFi

Приложение 3: Глоссарий общих терминов (сокращенный)

Заключение: следующее десятилетие игровой индустрии на блокчейне начинается с пользователя

GameFi 1.0 доказал, что токенизированные активы могут усилить игры через спекулятивный пузырь, но также послужил сигналом тревоги: блокчейн - не волшебная палочка, и игра все равно должна оставаться игрой. Появление GameFi 2.0 означает коррекцию курса для отрасли, смещая акцент с финансового хайпа обратно на пользовательский опыт.

Настоящая живая игра в блокчейне — это не просто место, где люди могут заработать, это:

  • Новый вид цифрового образа жизни (Own-to-Play);
  • Виртуальный мир, где игроки владеют создаваемой ими ценностью;
  • Культурная среда, объединяющая код, творчество и сообщество.

Основной вопрос GameFi 2.0 теперь не "Как мы помогаем пользователям зарабатывать деньги?", а "Как мы заставляем пользователей хотеть оставаться и совместно творить?"

В следующем десятилетии блокчейн-игры не заменят традиционные игры, но станут ключевым способом массового принятия технологии блокчейн. Тот, кто сумеет создать экосистему блокчейн-игр, которая действительно удержит пользователей, получит шанс стать следующим Roblox, Steam или Nintendo.

المؤلف: Harry
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): Pow、KOWEI、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley、Joyce
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!